千叶游戏内部在评测一款游戏的时候,一般会以三个问题为中心。
第一个问题:这款游戏有意思么?
第二个问题:人们会买这个游戏么?
第三个问题:这玩意能赚到钱么?
以这三个问题为基础,讨论一款游戏到底做的好还是不好,会不会有玩家选择购买这款游戏。
很多时候,游戏设计者眼中的好游戏,不等于玩家眼中的好游戏。就像有许多游戏的口碑很高,但是却卖的并不好一样。
千叶游戏首先作为的是一家商业公司,在保证游戏质量的同时,也是要努力赚钱的。
没有哪家公司,会真真正正的不赚一分钱,完全是福利性质的。就连那些慈善基金,都做不到这一点。
“游戏未来”计划林彦希望有官方背书,也就是说希望政府参与进来。
电子游戏作为一个新兴产业,一个产值突破天际的新兴产业,其实就算在那里安安静静地,政府也会一直盯着它的。
千叶有希利用千叶集团的渠道,找到了东京市政府,市政府让千叶游戏再找】3,文化省,最后。由千叶游戏牵头,文化省、《游戏通》杂志协办,“游戏未来电子游戏大奖赛”正式开始了举办了。
先是为期三个月的投稿期,投稿不接受公司,只接受组合或者个人名义。
海选阶段由“马里奥俱乐部”负责审核,而最终入围的十款作品,将在杂志上推出详细的评测文章,读者投票最高的三款游戏,将会被千叶游戏正式发行,同时还会有数额不菲的奖金。
这次“游戏未来”的宣传语是。“人人都可做游戏”。
《游戏通》杂志刊登了“游戏未来”的广告后,最初的一段时间,没有受到一点点反馈。似乎,所有人都不看好这个东西一样。
然而,经过了一天晚上的酝酿。岸本遥杂志社的热线电话就被打爆了,无数的人询问“游戏未来”是不是真的。并且。询问如何制作电子游戏。
事实上,杂志社的接线员也不懂怎么制作游戏。询问了岸本遥之后,岸本遥说让她们这样回答,说会在杂志上统一公布如何制作游戏的教程。
于是,接下来数期《游戏通》就开始连载怎么制作电子游戏了。因为“游戏未来”的缘故,有些人想通过制作电子游戏一夜暴富,所以,《游戏通》的销量又是增长了不少。而那些真正热爱电子游戏的玩家,想要制作一款属于自己的电子游戏的玩家。也纷纷收藏这些起《游戏通》,一本都舍不得拉下,把这些期游戏通,当成制作电子游戏的无上宝典了。
白石也拿到了这些期《游戏通》,他知道电子游戏业界的第一杂志,和林彦的关系非常不错。
如今看来他们的关系也好的过头了,这些期专题根本就是购买了红白机授权的游戏厂商,都会拿到的教程。
如今。千叶游戏通过《游戏通》很“大方”的公开了,至于为什么这么“大方”。无非就是想让更多擅长制作电子游戏的人,进入这个行业,丰富他们红白机的游戏阵容罢了。
这是地地道道的阳谋,可是,电子游戏联盟,却不能有样学样了。因为。他们的教材,在很大程度上就是抄袭林彦和小胖墩一起编写出来的教材。
而且,他们的家用游戏主机的销量,相较于红白机实在是太少太少了,相比之下。根本没有竞争力。
白石知道一句流传很久的话,那就是“内容为王”。
他不知道这句话正确与否,不过,看来如今的千叶游戏,就是在大力发展游戏内容了。
白石仰着头闭着眼睛,默默地在想,他在想是不是应该也让电子游戏联盟,也有类似的举动。不然,在未来和千叶游戏的斗争中,电子游戏联盟就有可能输的什么都不剩了。
不过,却是不能学习千叶游戏那样搞游戏征集,不如,直接在大学中开定向班好了。加入定向班的学生,电子游戏联盟为他们出学费,然后他们毕业就来电子游戏联盟工作好了。
虽说,大学生中不一定有制作电子游戏的天才,但基本上文化水平都足够,成为一个制作电子游戏的人才,还是没有太大问题的。
林彦现在的感觉很奇妙,因为,他的这次动作,引起的响应,有点出乎他的意料。就连他所在的班级,都有不只一个同学表示,想要参加电子游戏联盟的这次“游戏未来”游戏征集活动。
不过,大多数的人也只是说说而已,没有什么实际的动作。虽说这个年代的编程比较容易好学,不过,毕竟日本人的母语不是英语,而编程语言大多都要用到英语,学习稍微有一点点门槛,所以就有人望而却步了。
而这个掉队的比例,随着《游戏通》教程的刊载是越来越大。没有别的什么原因,只是看起来实在是太复杂罢了。大家原本都以为制作电子游戏是一件非常容易的事情,而现在他们发现,原来那在电视屏幕里动弹的小人,真的需要像是“魔法”一样的技艺来实现它。
不过,让林彦始料未及的是,许多原先对电子游戏并不是特别感冒的人,都开始尝试学习制作电子游戏的教程了。
其中有些人甚至是家电大厂,汽车大厂的工程师,以及大学的教授,还有很多很多在各个领域,都有着不俗成就的人加入。
对于这些人来说,他们原本认为电子游戏只不过是一个有着科技感的玩具而已,而如今他们却发现,似乎制作这样一个充满着电子味的游戏,是一件很有挑战,很有成就感的事情。
还有就是从事着电脑软件行业的人,也开始尝试制作电子游戏了。毕竟。电脑软件和电子游戏的关系还是蛮近的。
甚至,又不少公司在出品电子游戏的时候,也推出电脑软件。不过,他们不管软件还是游戏面对的平台,都是个人电脑平台。
有苹果的麦金塔,有深蓝巨人的个人计算机。这些电脑上的游戏不是卖不出去,不过,相较于红白机这种单一机型超五百万的保有量来说,就算是卖的最好的电脑游戏,也不一定有卖的普通的红白机游戏卖出去的份数多。
不过,电脑上的游戏,和红白机上的还是有所不同。和林彦认知中一样,这个年代的电脑没有专门的图形显示芯片,就连模拟一个可视化操作系统的界面。看上去都有些吃力。所以,想要有一个色彩斑斓的游戏画面,是几乎不可能的事情。
不过,任何事情都难不倒机制的人类。于是,电脑上的游戏,很多都做成了文字冒险类游戏。
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