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第七十五章 选择(第1页)

最近有一款并未《肉哥》的独立游戏,流行了起来。这个游戏,有着与西洋桌面游戏《龙与地下城》,相差不多的世界观,主人公就是进入到地下城中探险,但是稍微不一样的地方在于,这个电子版的地下城游戏,地图有着很大的随机部分。

虽然说,千叶游戏的第二方,曾经的北方暴雪,现在的千叶游戏秃鹫工作室的《暗黑破坏神》,也有一个随机地图的系统,不过,为了确保游戏的完整性所以,这些地图中的一大部分场景,都是固定的。

然而,《肉哥》最厉害的地方,就在于随机的尺度相当大,很难让人在两局之中,产生一种似曾相识的感觉。

感觉,这个地图,似乎我是打过的。

要知道,独立游戏,一个很大的特点,就是跟风飞快。这有些像是电子游戏刚刚开始·发展的时候,体量小,就容易做到快速跟风。因为,不用想太多,只要甩开膀子干就是了。

于是大量的类《肉哥》游戏出现了,最后这样随机地图的游戏,干脆就命名为“类《肉哥》”游戏了。

这种游戏流行起来,是有原因的,因为“类《肉哥》”游戏,不需要太好的画面,甚至连三维都涉及不到,只要采用二维的技术就行了。而且,最为重要的是,还可以使用那种低像素贴图,大大节省了美工的工作量。

并且,这样做,还不会受到玩家们的反感和指责,因为可以把这个叫做怀旧像素风。有大量的玩家,喜欢这种风格呢。

林彦想了想,也用了一个马甲,制作了一个“类《肉哥》”游戏。如果有人知道,林彦这样一个类型开拓之王,要走了别人开创的类型,不知道会不会感叹林彦江郎才尽了。

实际上。林彦对于这种随机地图的游戏,其实早就有想法的。那是早在《坦克打大战》以及《炸弹人》年代的事情了。

不过,由于这两个游戏,在当时是当之无愧的大作。但是。由于机能的进化,这种游戏方式逐步被淘汰了。

就算是克服了当时制作“类《肉哥》”游戏的困难但是退出随机地图的《坦克大战》以及《炸弹人》,也做不了什么。

仅仅是给日暮西山的游戏类型续个命而已。

而当时的玩家,还没有达到现在玩家的阶段,会喜欢这种随机地图的游戏。没想到这个想法一尘封。就尘封到自己都忘却了。

林彦找了一下千叶有希,说自己想要启用《坦克大战》以及《炸弹人》,这样的远古游戏品牌。

按理说,这种“小事”不用大招千叶有希,但是要知道,这件事情,很有可能成为一个影响千叶游戏未来游戏制作走向的大事件。

因为,游戏到底是应该做的很大,很震撼,还是应该做成一个小巧。但是却很好玩的游戏。是有着很大的矛盾的。

有人觉得,或许前者成本更大,前者才能叫做大制作。但是,他们殊不知,后者也需要大量的金钱和人才的支撑,甚至投入的资源,还要超过前者。

以前说过为什么会这样,就是会有大量的成本会成为沉没成本。大概除了林彦之外,很少会有人知道,一款游戏推出后。到底会不会受到欢迎。

会是成为话题作品,还是无人问津的垃圾,没有人会知道。

所有的游戏公司,在制作游戏的时候。都像是在制作一张自己都不知道中不中奖的彩票。

有的人中了,一夜之间财富如洪水般袭来,而有的则赔了,最后只能一穷二白的重新开始生活。

这也就是那些大场面游戏,更习惯与制作续作的原因。那些靠视觉奇观取胜的游戏,能够一直退出续作。

但是。与之相比,靠创意的游戏,如果不是创意真的非常具有可玩性,那么,推出的续作是不是还会被欢迎。千叶有希这在这两条路上迷惘,但是过了大概两三分钟的时间,千叶有希就表示支持林彦了。

因为,她想起了林彦的战略布局。以后的小屏幕便携游戏的载体,会由现在的便携游戏掌机,变为后来林彦口中的智能手机。

而智能手机,那个千叶有希只在草纸上看过的草图上,正面只有一个按键,全全身上下不到五个按键的机器。

显然不可能像是用手柄一样,进行精准的操作。所以,那些大制作的游戏,其实基本上就可以说拜拜了。

林彦曾经和千叶有希说过碎片化时间的概念,像是以前的电子宠物,其实就是这个套路,所以,千叶有希很快就理解了。

制作的游戏,不需要有太大的制作。每一次游戏的时常,控制在三四分钟。这样的游戏,可以说非常适合手机的平台。

而在林彦的描述当中,这款新机器,会有比较大的机会,摆脱实体店,完成全网络销售。

而且,也会有许多实用的软件,让手机不再是一个单纯拨打电话发送短信的手机。也不是一个玩游戏体验不好,但是又强行游戏手机的游戏手机。

他是一个真正的智能设备,智能手机。拥有者各种各样的机能。软件制作者们,就像是当初制作游戏的小工作室,自己制作出各种各样有用的软件。然后,发布在平台上,或是收费,或是免费,都可以由开发者自己选择。

不过,千叶游戏大体上的审核会很严格,例如免费游戏推送广告,从而降低用户体验的软件,基本上都拒绝了。

并且,还写完了为什么要这么做的原因。

不过,这一切都是千叶有希的幻想。千叶有希其实最近很迷茫,甚至不知道自己未来的路在哪里。

但是,却还是忍不住想起来,林彦描绘的美好未来。

尽管林彦制作“类《肉哥》”游戏所使用的昵称,是一个很大众很大众,写过很多知名文章,而且还深藏功与名的——“佚名”。但是,还是有人觉得这款游戏的作者是林彦。

这当然不是因为林彦的游戏风格明显容易辨析,但是。游戏都还没上市,连开放的试玩版或者媒体试玩版,就算是有林彦的风格,这些人也没地方看去。

他们之所以这么说。是因为这款游戏的名字,叫做《炸弹人:重生》。

没错,这款游戏的画风变得非常幼稚好小,丶任务和怪物都化的很猎奇。

而《炸弹人》也不只是一个炸弹人了,而是一个十分可怜的小孩。沉浸在可怕的生活经历中。

他独自一个人,躲在小箱子里,用自己的想象创造除了一个世界,并且在里头冒险。

剧情听起来是不是很熟悉,没错,就是《以撒的结合》的大概剧情。

不过,由于时间太救援了,他记不得太多的《以撒的结合》的细节。

这款游戏的核心,就在于随机变化的地图,以及随机变化。每一关都能拿到的道具。

基本上,很难有两次通关,装备一样的事情。而不同的装备效果的叠加,也可以造成玩家操纵角色的强弱。

严格来说,这就是一款看脸的游戏。

由于游戏的难度比较高,而且没有难度选项。一周目给下一周目带来更多的难度。

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