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第八十五章 问题太大了(第1页)

有人的地方就有故事,有故事的地方就有传说。尽管,大多数传说,都是以讹传讹的不靠谱故事罢了。

不过,在电子游戏领域,靠谱的传说反而越来越多。这是因为,许多游戏厂商,都已经明白了宣传,对于一款游戏的决定因素。

例如,某一个游戏公司,为了旗下的某款游戏。就连同游戏杂志,在玩家脸上玩了一盘大的。

他们是怎么样玩的呢?他们是这样玩的。

杂志社披露的事实是这样的,在一个风和日丽的一天,杂志社受到了一封读者来信,读者说某公司的某款游戏,在某个时候,可以和女主角进行猜拳,也就是野球拳。如果,女主角输了,女主角就会脱下一件衣服。

并且,这名神秘的热心观众,还附送的几张足以以假乱真的图片。

杂志社觉得这是一个非常有趣的大新闻,于是,他们就开始搞这个东西。

他们花了一个晚上,在游戏里截取了大量的截图,最后,选择了几个非常有误导性的图片,放在了杂志上。

于是,几乎所有的玩家,都被杂志上的文章忽悠了。游戏刚一上市,马上就脱销了。最终的销售数据,也比游戏公司,自己估算的销量,多了二十多万。

这样的一个成绩,当然让他们笑开了花。

不过,假的终究是假的,没有什么猜拳,终究不可能是有猜拳的。

于是,游戏杂志就进行了辟谣,说经过了自己的游戏人员的精心测试,发现这样的一个事实。

有人接受不了这样的事实,表示要退游戏。某游戏公司,说游戏你们已经买了,你们已经玩了,你们要退游戏,让我们很难办啊。

玩家说,你们在欺骗消费者。

某游戏公司说,哪里欺骗了,你看看哪里欺骗了。你看我们官方发布的信息,有任何地方,说这款游戏,会有你们说的东西么。我们的游戏,是充满了良心的全年龄向游戏,请你们尊重自己。

而玩家找到了游戏杂志,游戏杂志那面,也是这样推脱的,他们是这样说的。

说我们确实有错,但是,我们的错是在于我们没有自己验证读者来信的真伪。

我们为了搞出一个大新闻,做出了这样的事情。我们可以诚心诚意的在杂志上刊登道歉声明。

但是,你们要退游戏的话,不要来找我们,还是找游戏的发行公司吧。虽然,我们也很想帮你们把游戏退掉。为我们的行为负责,但是,我们却没有能力去做,实在是太抱歉了。

整体的结局,大概就是一部分玩家被坑了,而某游戏公司和某游戏杂志,获得了收益。

当然了,这只是明面上的账是这样算的。

实际上,某游戏公司和某游戏杂志,都损害了他们自身的公信力。

不过,这样的小事情,并不是什么大事。再加上玩家们善忘的本性,估计影响不会太大就是了。

毕竟,都市传说,都市传说,如果真的靠谱,切实存在,能够叫做都市传说了么。

甚至,某游戏杂志,后来专门推出了一个都市传说的专栏。

都市传说,一方面是说真的都市传说,另一方面,也刊载了大量游戏公司的广告。

不过,真的都市传说和游戏公司的广告,往往难以辨识,傻傻分不清。

其实,某游戏杂志,追求的就是这种感觉。因为,对于他们来说,他们的收入,不光来自于读者的订阅,很大程度上,还来自于游戏厂商投下的广告。

甚至,在这股大浪潮下,有的游戏杂志,干脆就变成了各个游戏公司的宣传阵地了。

完全没有那种独立自主的评测氛围,完全就是只要你花钱了,我这里就能给你一个很好的评价,帮你吹一波。

当然了,不同的杂志,吹的技术不同。吹得炉火纯青的,可能说没有人能够看出来这是被塞了钱了,而有的技术不够娴熟的,哪怕是再迟钝的玩家,也能够看出来,这是个软文杂志。

于是,渐渐的,整个游戏媒体的格局就形成了。竞争力不够强的企业,慢慢地落后了,慢慢的被淘汰了。

而那些依旧存活的杂志,他们的属性,真的是让人傻傻分不清。

其实,在某个角度而言,岸本遥的《游戏通》反而是最干净的了。很大程度上,是因为她和林彦的关系,和千叶游戏的关系把。

偶尔,千叶游戏有什么新鲜的事情想要宣布,还是会和《游戏通》提前打招呼的。

这样做,基本上就是合作伙伴的一些互惠互利吧。虽然千叶游戏不爱玩那些虚头巴脑的宣传攻势,但是,不代表千叶游戏不会搞宣传。

别的厂商都知道宣传阵地的重要,甚至,敢说在千叶游戏这样一个连自己都不生产擦边球游戏的平台上说自己的游戏能够划拳脱-衣,这不是非常说明问题么。

不过,千叶游戏的广告,一般都是比较务实的,看起来没有别的游戏厂商那么酷炫。所以,在那些没有玩过电子游戏的人眼中,似乎千叶游戏比别的游戏公司,看起来都要落后一些。

但是,真正懂行的玩家却知道。别的游戏公司,可能游戏品质做到了十,他们的播片可以把自己吹成一百。

而千叶游戏,则是如果自己的游戏品质能到十,他们的播片只说自己到九。

如此一来,再一比较宣传片两者那并不是很大的区别,就会明白千叶游戏的恐怖实力了。

千叶游戏这样做,当然不是因为他们傻,而是因为他们知道,希望越大失望越大,如果为了一时的利益,一款游戏的得失,夸大宣传甚至是虚假宣传,都是没有问题的。

但是,如果是为了长远的利益,那需要的就是本本分分的进行宣传了。千叶游戏之所以回事自己的游戏的表现是十,宣传片里表现九。就是因为,他们还要给玩家一点点惊喜。

这样的话,如果在玩家中间形成爆点,那么,玩家口中的那种口碑宣传,则是比什么过度宣传的广告,更加强的事情了。

其实,千叶游戏一直以来,想要不停打造的,就是那种持续不断的大热点。

就是类似于四驱车了,陀螺了之类的。

只要是这些动画在播出的时候,都能够在他们面对的受众群,也就是小学生那里,变成一场巨大的风暴。

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