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第124章 来自米乐游的战书求订(第2页)

主持人和来宾们又傻眼了,怎么陆总无论接受什么采访,翻来覆去就这些说辞。

刚才那位蔡总就挺抽象的,你比蔡总还抽象!

陆羽心里其实也挺无奈的,他真的只有这些研发心得啊,因为他只做了这些事情。

你不能让我凭空编出来不存在的东西啊。

主持人不甘心,好不容易这两位游戏行业的新星,今天到了同一个场地中,她必须得找点话题把两位联系起来。

于是她笑道:“刚才,蔡总在访谈中说,《崩裂学园1》的惨败告诉他,买断制游戏已经不行了,扭蛋抽卡游戏才是出路,您怎么看呢?”

虽然,陆羽前世也是身不由己做氪金游戏的从业者,但他其实对氪金抽卡的模式,持否定态度。

所以,他笑道:

“对蔡总的看法,我不敢苟同。

我个人觉得,氪金抽卡游戏,无论包装得再怎么精美,本质上也是一种利用玩家心理弱点的「斯金纳箱」,玩家被当成了不断点击按钮获取食物奖励的小白鼠,

抽卡机制,通过不断提高玩家的沉默成本,营造赌徒困境,让玩家不断砸钱进去,越陷越深,这其实是一种对用户的PUA。”

主持人寻思着,陆总您说的话也太直白了啊,赶紧找补:

“但如果运营发福利发的大方点,让免费玩家和月卡玩家也能勉强玩下去,虽然玩得不如氪金大佬舒服,其实也能维持基本的游戏体验。”

陆总笑着回应:

“只要数值设计合理,哪怕抽扭蛋的钱花的少,确实也能让玩家凑合玩下去,

但,游戏的核心是给玩家带来快乐,

现实生活已经很艰难了,如果玩个游戏,游玩的舒服程度,也要被根据财力划分成三六九等,请恕我不能认同这种设计理念。”

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此时,直播间的弹幕也在讨论:

“确实是这样啊,我最近玩《崩裂学园2》和《扩张性百万亚瑟王》,抽卡的时候就跟魔怔了一样上瘾,尤其是抽卡界面的扭蛋转圈的时候,觉得特别刺激。”

“楼上,我也这样,但是花大代价抽完了又一阵空虚,这时候如果遇到海豹跳脸,那就血压更高了。”

“抽出来还不算完,爽了一两个版本,角色就容易退环境,还得重新抽新卡。”

台下的嘉宾们纷纷咋舌,你一个游戏公司的老总,怎么老站在玩家的立场替玩家说话。

扭蛋抽卡对玩家的体验来说,确实不是最优解,但却是非常赚钱的商业模式。

他们很多厂商也打算跟风尝试。

陆羽继续笑道:

“当然,商业模式并没有对错之分,赚钱嘛,不寒碜。

但我觉得,其实我们可以更多地为用户考虑一下,

试想下,厂商精心制作了宣传PV和人物建模,宣传为了爱和美好战斗,

结果用户被吸引过来之后,卡池又向玩家伸出拇指和食指搓了搓:

不好意思,得加钱摇号。

那么,对很多囊中羞涩的玩家来说,这份爱,是不是就变得有点现实和沉重了呢?”

陆羽说完,台下发出一阵阵附和的笑声。

这陆总讲段子有一手啊。

弹幕也纷纷感叹:

“其实吧,和我们玩家伸手要钱也没关系,游戏公司也不是做慈善,总得活下去。我花的钱就当娶老婆的礼金了呗。

但如果把老婆拆了好多碎片,每块碎片就是一两千块钱打底,这就过分了嗷。

这年头哪有娶老婆也分期到货的?”

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