到那时候,无声胜有声!”
柳梦圆的话让大家眼前一亮,精神重新振奋。
随后,大家在会议室里,开始整理新制作的两条街区的开发计划:
流年不是说嘴炮战斗系统单一么?
那我们就继续加花活!
随后,关卡策划潘皓加入了以下功能:
互动环境:嘴炮战斗场景中的环境可以互动,玩家可以利用环境来增加伤害或躲避攻击。
例如,可以打碎场景中的面粉袋,引起对方咳嗽,这样就会打断对方的嘴炮施展。
或者直接打开场景中电视机里的相声,让对方笑岔气,丧失战斗能力。
嘴炮反弹:敌人对玩家发动嘴炮时,如果嘴炮词条在逻辑上构成自打脸和回旋镖,那么就会被玩家反弹。
郝书文又继续补充道:
“流年不是说,怕任务类型单一,不够玩么,咱们就使劲儿朝游戏里加各种有趣任务。”
之后,他提出了自己的设计——
不要笑挑战系列任务:挑战其他玩家,互喷搞笑段子,看谁先绷不住。
名场面演绎:这一系列任务中,限定所有的玩家使用的嘴炮,必须出自电影和动画作品中的经典名场面。
失落的传奇嘴炮系列任务:玩家需要在任务线中解密古老的方言,以找到隐藏在各个街区内中已经失传的家传方言嘴炮。
到时候玩家之间用方言互喷,想想都带感。
同时,新阿法卡的城市街区内,也添加了很多新的可交互元素:
比如,玩家可以找到神秘的古代占卜师,占卜自己的恋爱运势。
在小吃一条街品尝各种美食,学习茶道,并参与舞龙舞狮表演,甚至可以在街边下围棋。
而街机游戏厅内的各种街机设备,也都可以交互,玩家可以真在的街机上玩各种像贪吃蛇、俄罗斯方块、赛车这样的小游戏。
……
开完各种脑洞后,大家的心情一阵畅快。
数值策划赵宇航感叹道:
“不得不说,陆总每次都把真正用意埋得如此之深,破解陆总意图的过程,实在是太爽了。”
孙柔歪了歪头:
“陆总到底是怎么做到,每当我们迷茫的时候,总是能精准地猜中我们的痛处,并针对性地提出解决办法?”
张帆有点哽咽:
“所以,这才是陆总成功的原因啊,不但高瞻远瞩,而且又充满关怀,能有陆总这样的老板,夫复何求啊?”
【14名员工对你的精心安排感到感动,庆幸自己加入桃源乡,心情愉悦,悠闲点数+60】
陆羽正在地下泡温泉,看到系统光幕提示后,再次懵逼。
卧槽?我特么又做了什么……
不就是带你们出去吃了趟小吃街么,你们要是愿意的话,咱们天天吃啊。
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