不但如此,邮件还要求,媒体们不能在嘴炮人生上线时,为这款游戏增加热度。
在游易的一番操作下,整个游戏主流媒体干净得,就好像《自在嘴炮人生》这个游戏,从来没有存在过一样。
……
周六晚上,游易公司总部。
《老板模拟器》项目组所在的楼层灯火通明,大家正在热火朝天地加班。
开发组正在对公测版本进行改动。
首先,石毅决定,给《老板模拟器》新增一个多人在线社交模式,在这个模式中,玩家饰演的老板们将会在同一片街区游玩,并进行社交和组队任务。
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其次,因为代言了苏宇凡,所以,所有与苏宇凡有关的美术制作和任务设计,都必须在公测之前搞定。
第三,石毅要求,策划必须继续给老板模拟器的核心玩法添加新的机制,越多越好。
石毅和邹中天亲自督阵,背着手在员工的工位之间来回巡视。
石毅慢条斯理地说道:
“今天晚上至少要加班到凌晨3点,大家就不要回家了,凑合睡在公司里吧。”
邹中天扬了扬眉毛:
“我先说给你们说好哈,咱们的游戏下周要上线,公测版本必须要在一周内赶出来,时间紧,任务重。
我要求所有同学坚守岗位,事假不准请,就算有天大的事儿,你也得给莪把版本肝出来先。
病假也不准请,轻伤不下火线!
如果谁在凌晨3点之前走了,那他周一就不用来了,直接卷铺盖滚蛋!”
员工们挂着黑眼圈,脸上极度憔悴,但敢怒不敢言。
本来,公测版本已经打包好,修完BUG并提交过审了,大家正打算好好休息喘口气呢。
结果,石毅和邹中天又派发了一大堆新的开发需求。
苏宇凡的代言是前不久刚定下来的,
而添加多人社区模式,是因为邹中天觉得,单机版的老板模拟器和嘴炮人生相比,没什么竞争力。
而石毅决定扩展核心玩法的决定,更不是有什么设计上的考量,单纯是因为嘴炮人生添加了新机制,他觉得,游易不能落伍。
用石经理的原话来说:“人无必须我有,人有必须我优!”
其实,在项目组的成员看来,这些需求倒也没那么离谱,
但关键问题是——
早干嘛去了?!
在开发立项早期,老总们说的好听,撂下一句让我们自由设计就不管了,整个开发周期半天憋不出来一个屁。
结果呢,为什么要等快上线的时候,各种修改需求忽然就像窜稀一样喷涌而出,又要改这个又要推翻那个的?
大家简直被折腾得够呛。
老板们做决策只需要拍拍脑袋,结果受苦的全是他们这些苦逼的底层打工人。
但,大家也只得忍气吞声,继续乖乖地挂着黑眼圈敲击键盘。
原因很简单,在这个内卷世界的游戏行业,临近游戏上线前,这种程度的加班已经是见怪不怪了。
游易好歹还“人性化”地在凌晨3点给打工人放回家,让他们能洗个澡补个短觉。
有些公司在版本上线前直接全员通宵打地铺。
所以,他们也只能在一堆烂番茄里,挑一块不太烂的。
没办法,生活不易,上有老下有小,还欠着几十年房贷,能过一天算一天吧。
……
周日晚上,陆羽在家里的书房百无聊赖,开始查看起最近桃源乡各个产品线的进展。
最近,他在公司专注于健身泡温泉,或者教员工们享受生活,在家里就专注欣赏柳梦圆这美人,穿着黑丝在自己面前走来走去,
仔细想想,已经好久没关注过公司业务线的进展状况了。
所以,当他看到《我的悠闲岛主生活》接近200万月活用户,又看到陆地羽魔的访谈纪录片有500多万播放,玩家们正在热火朝天地讨论嘴炮人生的新进展,他瞬间幡然醒悟。
不对呀,我这怎么看来看去,全业务线都有继续成为大爆款、业务规模失控的风险……
这些还不是最重要的,最关键是,最近几天,为什么悠闲点数收入曲线在大幅度的下滑,比之前还要跌了不少!
员工们怎么又双叒叕卷起来了,而且比之前更卷?
不行,我必须要出手干预了!
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