在游戏发布的同时,陆羽面前弹出系统光幕:
【本轮周期即将结算,当前悠闲点数为点,正在兑换……】
【个人账户到账元。】
【下一轮结算周期为:120天后】
【额外任务:在周期结算之前,发布桃源乡公司制作的第五款游戏,该游戏需要采用最新AR或者VR技术,题材不限。】
【任务奖励1:随机惊喜抽奖】
【任务奖励2:系统解锁悠闲点数科技树,宿主可以支付悠闲点数,提升系统各项能力】
得益于陆羽变着花样的加大公司福利,本轮的点数收入再创新高。
在本轮周期过半的时候,陆羽还只是累积了7000多点,
而且,中间还在游戏平台和直播等业务上被各种背刺,
但是,各种外出旅游和撸猫之类的福利,硬生生让陆羽把点数收入重新拉了回来。
【恭喜完成周期额外任务:发布第四款游戏,奖励随机惊喜效果抽奖一次】
系统光幕浮现出抽奖大转盘,疯狂旋转,爆出橙光!
【招财进宝Lv3】在接下来的120天内,悠闲点数的转化比例提升为1:150。
卧槽?!
陆羽看到之后,直接惊了。
也就是说,接下来的四个月,1点数能换150块钱?
这尼玛不得狠狠地薅系统的羊毛!
【恭喜宿主完成本轮周期的奇缘任务,使某一个公司员工在一轮周期内,持续连击10次,任务奖励已发放。】
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【任务奖励:「缤纷盛典」成为永久效果,宿主可以从桃源乡的用户身上获得悠闲点数,当前返点比例为0.05%。】
【恭喜,宿主累计收集到的悠闲点数已达标,新的「惊奇任务」已解锁】
嗯?
惊奇任务?听起来比奇缘任务还生猛啊。
陆羽点开一看:
【惊奇任务之一:多多益善】
【任务要求:在新一轮的结算周期内,宿主需要从不少于300名桃源乡员工身上赚取点数,每名员工至少赚取100点】
【任务成功奖励:悠闲点数】
【任务失败惩罚:扣除宿主点数】
【本任务已自动接取,无法放弃】
陆羽一看,直接愣了。
好家伙,系统果然不会让他心安理得的赚点数,开始在任务上给他上强度了!
一直以来,陆羽都要坚决控制公司人员规模,
因为,按照系统的边际效应递减规则,越是与工作有关的体验,点数收入越少,越是与工作有关的疲劳,扣点越狠。
所以,扩大人员规模这件事,基本上是负收益。
但是,这次系统任务竟然要求他扩招到300人,然后从这三百人身上赚点数。
虽然说,任务奖励是很丰厚啦,按照刚才他从大转盘抽奖拿到的buff,下轮周期的任务奖励,能兑换450万软妹币,如果再算上任务本身要求的点数达标线,能白嫖系统超过900万。
但是!
这任务的操作难度,无疑于走钢丝。
这个世界的大环境,本来就内卷,所以招的人越多越难管理,一旦任务失败,不但分文没有,还要倒扣点,也就是从银行卡里扣除450万。
这样的话,不但之前几个周期全部白忙活了,甚至陆羽算一算,还会倒欠系统100多万!
如果按照陆羽的求稳策略,是不会贸然接这个任务的,
但这事儿蛋疼就蛋疼在,任务是自动接取的,无法取消。
陆羽沉默一会儿,释然地笑了。
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