“我在四年前那个加入游戏生涯的决定,肯定就是为了这一天准备的!”
“我比你更夸张,我20年的人生,就是为了在此刻,成为牛奶小姐的狗……哦不,手下。”
50名员工因为牛奶担任制作人而兴奋,发生暴击、连击、共鸣,悠闲点数+5800】
看到系统提示,陆羽相当满意。
对,就是这样,狠狠地爆这群lsp的点数!
爽,哈哈哈!
柳梦圆看到牛奶成为制作人,同样心中惊喜。
牛奶的女装大佬技能树,可是公司里少有的开发辅助光环,
女装形态的话,更容易触发光环效果了!
……
之后,陆羽把大家召集到会议室,牛奶用ppt展示自己写好的策划案:
游戏暂定名:代号新干线
游戏主角:北原谦介男,28岁
工作单位:东京警视厅
职位:警部补
故事简介:
北原谦介接到警视厅派发的一项机密任务,在开往北海道札幌的新干线列车上,寻找关键线索,排查某个案件的嫌疑人。
游戏主要玩法:
玩家与乘客交谈,以获取身份信息,查看嫌疑乘客的证件,确保每个人的身份合法,
玩家需要反复巡逻列车走廊,防止突发事件发生,
玩家需要检查乘客携带的物品、帮助寻找失物、协助搬运行李、处理各类车票问题
另外,玩家还需要在车上处理耍流氓、吃榴莲、孩子吵闹的乘客,以及偷偷在洗手间吸烟的顽固分子。
在看完ppt之后,会议室内陷入长久的沉默。
数值策划赵宇航举手道:
“咳,我先声明哈,虽然奶妹妹很可爱,但我觉得这游戏过于无聊,这不就是一个妥妥的火车警察模拟器么?虽然奶妹妹很可爱……”
文案策划郝书文也点头道:
“我觉得奶妹妹在游戏设计上,还是有亿点点欠缺,
玩家们肯定对火车上发生的这些鸡零狗碎的事情兴趣不大,哪怕有一个查案的故事情节吊着,恐怕玩家们也会在坚持不到结局的时候,就流失了……”
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系统策划邵鹏:
“我听下来,好像全程主角不需要开几枪啊,这还是ps么?
射击游戏本来就是为了释放压力和迎合玩家的探险欲望,这个方案明显无法满足这些需求。”
场景美术谢颖:
“如果是旗舰作品的话,火车车厢作为舞台太过狭窄,要是能加入更刺激的场景,比如高楼大厦或密林深处,对玩家的吸引力肯定更大。”
市场与商务专员林盈:
“这种题材的射击游戏,前景真的靠谱吗?我觉得有必要先进行市场调查。
市场上的射击游戏已经竞争很激烈了,咱们这款设计如此……额,跳脱的游戏,要怎么脱颖而出?”
听着大家的分析,牛奶自己也没信心了。
陆总的限制太多了,只能写成这样了。
而此时,陆羽越听越兴奋!
我去,我想的果然没错,竟然有这么多的问题,这不是正好嘛!
这游戏听起来确实很平庸啊,妥了!
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