伴随着观众的笑声,今天的演出顺利结束。
游戏弹出了票房和结算界面。
本场观众+895】
票房收入+】
逍遥社粉丝+366】
获得服装:4件】
综合评价c】
散老师:“我明白了,桃源乡这个游戏啊,就是说你不能完全的怼上头,也不能一直顺着来,而且他有反应时间的限制。我这有点吃力啊,
没事,观众朋友们,咱们明天继续。
我今天晚上重温下郭老师和于谦老师的这些经典段子,绝对没问题。”
弹幕也在认真讨论:
“主要还是要多听相声掌握节奏。”
“相声捧哏,就是要把观众的心里话说出来。”
“你捧哏可以怼,但不能对逗哏后面说的话产生破坏性影响,得让他顺下去。”
“我去,桃源乡这游戏有点东西啊,融入了最新的智能语言系统大模型?”
……
当天直播后,在各大游戏论坛,对这款游戏的讨论铺天盖地。
相比于发售前的失望,现在整个论坛一片“真香”的声音:
“我也像散老师一样,玩的捧哏,过瘾!”
“游戏里的笑料太精彩了,好几次的捧哏都能逗得我自己哈哈大笑,一点都不输给现实中的相声表演,这真是相声发烧友的天堂!”
“所以能看出来捧哏是真讲究,人都说「三分逗七分捧」,此言不虚啊。”
“经营模式的设置也很有深度,今天我研究了下,发现资源的分配和收徒这块,还挺有讲究的。”
“喜欢这款游戏的脑洞,竟然可以通过逗笑观众来爆衣,而且不同的服装还有不同的加成效果,桃源乡果然牛逼!”
当然,在很多论坛也有不少玩家,专门分享各种高效率的爆衣攻略:
《表演节奏与爆衣效率的因果关系研究
《剧场装修概论:如何让美女观众尽可能坐前排?
《分享几个容易爆出高品质衣服的女观众持续更新
《新人必看!目前可以入手的服装实用性节奏榜持续更新
《开贴探索,如何才能集中资源攻破同一个目标,达成福利事件每日更新
《以3小时的演出时间为例,从概率论与数理统计的角度,来研究连击数与爆衣的收益
有玩家吐槽道:“好家伙,这也能当一门学术来研究?这游戏九十五卖你们真亏了。”
在各种热度之下,游戏销量开始爬升,
首日销量120万套!
第二日销量160万套!
对一个小品级的游戏来说,已经是相当不错的成绩。
……
游戏发售第三天,散人的直播继续,观众人气继续上涨,
直接来到了300万!
散人还没开播,直播间的观众就在热议:
“哥几个都是来听相声的,还是来看女观众爆衣的?”
“两样都占,不行啊?”
“哈哈哈哈,你们都好实诚啊。”
散人开播之后,稍微在经营界面拾掇了一下剧场,并且把之前爆的衣服全都装备在收藏柜里。
“咱们今天挑战新的剧场票房纪录哈!争取再搞几件新的服装!”
德纲:“今天又到咱俩说了,现场的观众满坑满谷。”
散老师:“人确实不少。”
德纲:“好多人还问我了,说来咱们逍遥社说相声,难不难啊。”
散老师:“大家都感兴趣。”
德纲:“各位,天下哪有那么简单的事啊。”
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