好不容易修好了一个bug,另一个bug就再次重现,团队简直像是进入了一个无限循环的地狱。
最让范浪涛吐血的是,按照江雷的说法,原本,这些bug应该是他们的团队攻击桃源乡的手段才对,没想到现在,反而都应验在自己身上。
这……这找谁说理去?
此时,在游戏商城界面、各大游戏论坛和视频网站,全网都是铺天盖地的恶评:
“你们特么的是在bug上做了一个游戏是吧?玩一会儿就会发现一堆问题,开发商真是毫无底线!”
“玩了几次就卡死了,rnm退钱!”
“这游戏简直就是一锅浆糊,什么都想做却什么都做不好,真是无语!”
“论ps的手感,你比不过游易,论游戏玩法、剧情和胶衣技术,你比不过桃源乡,我就问问,你们还有什么能拿得出手的吗?哦,你们的bug冠绝群雄,呵呵。”
“抛开bug不谈,开始看你们的宣传cg实在是太惊艳了,很期待火线军团和逆战英雄后续的故事,结果没想到,这些阵营设定原来只是个背景板,实在是太失望了,你们根本就没有认真打磨世界观和剧情,根本就比不上《终末防线!”
玩家的恶评,也让很多游戏评测媒体纷纷下场。
ign直接给游戏打出了3.8分的年度最低分。
ign如此解释道:
「这可能是本年度最虎头蛇尾的游戏,所谓的ps旗舰大战,让我们见到了各家厂商的真实实力,很可惜,龙腾和腾辉的强强联合,甚至拿不出一部在及格线之上的作品。
我真的很想认真玩通关这部作品,给出更全面的评价,但很可惜,我在游戏内遭遇的bug,直接让流程彻底卡住,变成了死循环。
游戏好不好玩先放一边,如此做游戏的态度,就值得一个年度最低分!
尤其是与桃源乡的《终末防线做对比,这种态度上的差距将会更加明显。」
从媒体到玩家的大量差评,导致游戏口碑直接崩盘,
大量的玩家开始退订、退款,甚至退款的幅度比之前的《荒野求生:救赎还要夸张。
《穿越火线:逆战英雄在峰值销量1890万过后,就开始因为大量的退款订单、渠道商退货,而进入销量衰退期。
很快,游戏的销量就跌去了600多万,甚至比不过桃源乡的那些vr小品级游戏。
这也导致龙腾幻想的硬件销量受到影响,同比下降了30%。
在nga论坛的游戏瓜事件】版块,一个自称地美工作室群的员工,发布了独家爆料帖:
《我来说说这次与龙腾合作的内幕
「外界都说我们这次是强强联合,双腾合璧。但其实,我们之间的合作,根本就没有媒体吹得那么神乎其神,
龙腾那边的那个叫范浪涛的制作人,刚愎自用,根本听不进别人的建议,
我们作为合作方,为穿越火线的开发提出了很多建议,但龙腾那边全部无视,只丢给我们一句“你们只负责ip授权就行,剩下的事情别管。”
后来,我们这边工作室的老大也来了火气,彻底撂挑子不管了。
那个范浪涛,听说以前是被游易辞退的弃子,不知道怎么着,摇身一变,就变成了手握大权的制作人。
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一个被辞退的人,注定是有工作污点的,龙腾这么大的公司,都没有背景调查的嘛?」
这篇帖子,很快就在游戏圈引起了不小的波澜。
地美的员工,之所以在这个时间点发这篇爆料帖,正是为了《逆战英雄影响到穿越火线的品牌形象以及地美自身。
所以,这篇帖子,可以视作是地美主动撇清关系的举动。
……
此时,龙腾集团江海市大楼,范浪涛办公室。
盯着电脑屏幕的范浪涛面色苍白,手指紧紧抓住办公桌边缘,眼中流露出震惊。
他既震惊游戏的销量惨败,也震惊铺天盖地的差评,更震惊于地美这么急于甩锅的落井下石行为。
他的嘴角微微抽搐,表情扭曲,极度的沮丧和失败感,已经让他没有心思再生气了。
他疲惫地搓了搓因为熬夜加班而变得土灰的脸,仰天长叹!
很显然,他已经开始彻底怀疑人生,
他活了接近三十年,从未像现在这样怀疑人生过!
到底怎么回事?
为什么?
为什么这一切,都与他计划中的不一样?
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