也不怪卡卡达怀疑自己,主要是唐太宗手中此刻持着的长弓实在是太过于夸张。
将近2米的弓身,近乎全铁打造,射出的箭矢都足足有半个成人高,据卡卡达对人族的了解,这样的大弓可不是谁都能随随便便拉得开的。
此时唐太宗手中的巨弓天阙还在微微震颤,足以见得这一箭的威力。
类似于专武的特殊装备都带上了,唐太宗是一位重型远程射手这个猜测,很合理啊。
也不怪卡卡达再次猜错,毕竟你猜“天策上将”、“天可汗”、“东亚盟主”等这些看上去就很强的称号是怎么来的?
Bking了解一下。
还要感谢【超新星咏叹】的“前摇”时间长,足够唐太宗发动技能【巨阙疑影】,毕竟那么大一支箭,想要发挥出巨大的威力,也需要3秒的蓄力与瞄准。
铁羽箭成功击中银河星语者,造成了长时间的眩晕与高额伤害,再次打断了精灵族的连招。
同时又因为唐太宗的这一箭成功打出了暴击,此时在他的技能【文武天策】的影响下,唐太宗获得了1层“天策”点数,只要再获得9层“天策”点数,唐太宗就可以进入攻无不克的“战神”状态。
为了更好的积攒“天策”点数,叶行没有浪费一分一毫的时间,指挥唐太宗立刻提剑冲向距离他最近的时痕巡游者。
另一个方向,征灵都统也一同动作,冲刺向了精灵族星队“倒V”阵型另一端最前方的英雄符文先知,符文先知的名字听起来像是远程法师,但其实是位盾辅助。
征灵都统右脚猛蹬地面,身形暴涨间来到了符文先知的面前,不给符文先知念诵完咒语的时间,挥动双爪交替攻向符文先知,符文先知的血量快速下降。
见念诵咒语不成,符文先知反手挥动橡木法杖反击,法杖上一瞬闪过涌动的电流,符文先知发动近战技能【麻痹之触】,在技能持续时间内,若攻击成功击中敌人,则会对命中目标施加“减速”与“麻痹”的效果。
骆峥的反应也相当迅速,操控征灵都统后空翻拉开距离极限闪躲掉了这次攻击,杖尖擦着征灵都统的衣角划过,趁着符文先知还保持着挥杖的动作,征灵都统双脚蹬地,再次欺身而上。
然而一声脆响传来,有人替符文先知抵挡了一次伤害。
征灵都统前方,暗穹游侠从隐身状态中退出,手持双匕精准格挡住了征灵都统的双爪。
暗穹游侠同样也是一位会“隐身”的英雄,早在双方英雄刚刚见面的时候,暗穹游侠就施放技能【月相之隐】,进入隐身状态待命寻找下手的目标与时机。
之所以会出现在符文先知身旁,也是因为怕符文先知一个人无法招架得住来势汹汹的征灵都统,虽然精灵族星队不以近战见长,也不是完全没有近战能力。
暗穹游侠就是位拥有近战技能的英雄,它从【月相之隐】中退出后,会在短时间内获得暴击率加成与力量加成,短暂获得不弱的近战能力。
暗穹游侠双手猛然前推,将征灵都统逼退,与此同时,符文先知也配合地口中念诵“禁锢”魔咒,控制类技能【禁锢律令】蓄势待发。
一对二征灵都统也丝毫不惧,退开的同时施放技能【剑血封喉】,双爪收回至护臂的机关内,征灵都统顺势拔出腰间佩剑,立刻发动持“长剑”状态下获得的技能“旋风斩”。
征灵都统的身形旋转前冲,如同“秋风扫落叶”般干净利索地在暗穹游侠与符文先知间穿梭,对两位英雄造成伤害的同时,他们的头顶也各生成了一枚长剑样式的“强攻”标志。
同一时间,黑色死神再次扣动扳机,子.弹瞄准的不是暗穹游侠也不是符文先知,而是两人中间的地面,子.弹在击中地面的瞬间触发黑色死神的技能【弹跳子.弹】,子.弹一分为二,两个破碎的弹.头分别弹射向了暗穹游侠与符文先知,一石二鸟。
黑色死神的攻击命中暗穹游侠与符文先知的瞬间,“强攻”标志也一瞬破裂,为两位敌方英雄施加2秒眩晕的同时,又为他们施加了“长剑模式”的特殊效果。
鲜血顺着子.弹射中的方向不断涌出,暗穹游侠与符文先知再次陷入了“流血”状态,每做出新的动作都会受到“流血”伤害。
征灵都统的长剑不断挥落,削减着符文先知的血量,黑色死神也不断扣动扳机,瞄准着符文先知的弱点进行强势输出,在两位强攻击力英雄的围攻下,符文先知的血量已经下降至70%,并还在以每秒5%的速度不断下降。
另一边,银河星语者即将从眩晕中恢复,被“减速”的影缠也在经过“艰难”的施法后,成功发动技能【巨蟒之舞】,在银河星语者的身后召唤出巨蟒虚影。
影缠随后发动秘技【蛇影绞杀】,巨蟒伸出蛇信子,眼中寒光迸射,蛇身一圈圈将银河星语者缠绕,形成“绞杀”之势,如此一来,哪怕银河星语者从眩晕中恢复,也无法做出任何有效的动作。
而就在此时,远在精灵营地内的元素锅炉也再次动作,又吐出了一个.......“火”粒子,算上10秒前吐出的一个“火”粒子,赛场上现在“火”、“水”、“土”三种粒子各有两个。
硬是没能成功凑齐“三合一”的技能效果。
也就是说,有66%概率能凑出一个新技能效果的元素锅炉,接连两次,都非常脸黑的吐出了“火”粒子,使得在人族英雄反攻的这段时间内,元素锅炉的作用近乎为“0”。
莫菲厄斯本就没有表情的脸更加面无表情了。
不过好在,时常脸黑的莫菲厄斯也不是很相信自己的运气,还提前准备了其他办法。
再加上莫菲厄斯的视线从自家英雄身上扫过,虽然自家英雄与近战英雄交手,掉的血更多是肯定的,但血量差也应该保持在一个合理的差值。
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