张俊生脱掉外套,摘下手套,然后往里走,扭过头教育了一下小姐姐,顺便直抒胸臆:“我是喜欢漂亮的女人,但我不求跟她们相知相守!”
“…”
能不能要点脸,打炮就说打炮呗,还不求相知相守…
……
整间办公室很大,里面摆放的都是电脑,每个电脑前都坐了一只眼睛仔。
正前方的白板上则手绘了一直憨态可掬的熊猫形象,如果有从地球上来的人,一眼就能看出这踏马就是《功夫熊猫》里的阿宝!
张俊生要做的就是《功夫熊满》!
他虽然不懂动漫技术,但是他知道中国动漫专业的人才不比老外差到哪!
所谓3d动漫,就是建模、贴片、打光,一切以尽量追求还原真实自然,还有人物拟真、场景拟真、光线拟真、动物拟人…
首先确定二维动作草图,再采用cgi技术制作动画…
皮克斯前年就能做《玩具总动员》,我们当然也可以!
张俊生花了大价钱,甚至请来了美术学院的专业手绘风大师——要保证画面精美…
至于打斗,找来了专业的武术执导,一定要保证打斗设计是实打,力求传统功夫片的真实和力度。
故事,有他负责把控,技术嘛,皮克斯有的,这家工作室也有…
当然,动漫公司一共不到八十人,指望他们制作出一部完整版的《功夫熊猫》,呵呵…
3d动画每一秒的动画由24贴画面组成,而一贴的画面有时需要一组渲染工程师花一周时间,一部100分钟的电影算下来144000贴画面,你自己算时间吧!
只有美国的梦工厂、迪士尼还有皮克斯有自己强大的渲染农场!
简单的说渲染农场就是很多很多台服务器,它们每一台都可以独立的执行某项任务。
真指望人工渲染,每一部动漫至少需要5年以上的周期…
现在要做的很简单,张浚生要求他们先做出一小段的视频,然后,他去拉投资。
“怎么样了?”
“…毛发问题解决的差不多了,现在的问题是配乐!”
“配乐你就别管了,我会找人的,先把成品拿出来,我看看!”
忙活了一年半,张俊生前前后后看了不小于三十遍的成品,最开始的都被他直接给否决了,后来,则是,尽可能的挑剔…
负责人是田小朋,毕业于美国布朗大学的动漫制作专业,曾经在皮克斯做过五年,《玩具总动员》,他全程参与!
这是个人才!
去年三月安少阳在招聘会上认识他的,然后就被张俊生委以重任,动漫部门的技术部负责人!
点开视频,一股浓烈的东方画风注入眼帘,一只熊猫在竹林里疯狂练武,他的老师则是一只浣熊…
背景充满了东方画风,美轮美奂!
最关键的打斗只有一段抢包子…
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