刚走一半,地图突然震动。系统提示:环境突变,地形塌陷区域正在生成。
这是模拟器预设的干扰项之一,模仿对手可能利用规则漏洞触发的地图异常。
他没有停顿,立即下达第二条指令:切换备用路线,绕行南侧干河床。
AI辅助模块响应及时,团队迅速调整方向。就在他们即将脱离塌陷区时,通讯频道出现短暂延迟。
语音断了一秒。
这种程度的干扰在正式比赛中很可能被判定为“网络波动”,无法申诉。但他们知道,这往往是人为制造的节奏打断。
他提前设置了应对方案。当延迟出现时,系统自动弹出快捷指令面板,四个预设动作图标亮起。他点了第三个——静默推进,启用手势代码交流。
整个过程不到两秒。
队伍顺利穿过干河床,抵达第一控制点。
他松了口气,但没放松。
真正的考验还在后面。
他重新设定模拟参数,加入更多变量。
敌方单位刷新,共三支队伍从不同方向逼近。其中一支使用了边缘技能组合,连续释放带有眩晕判定的范围技,试图打乱阵型。
他盯着技能释放间隔,发现节奏不对。普通玩家很难做到这种精度,更像是程序化操作。
“潜力挖掘预警”功能在此时亮起微光。
系统提示:检测到异常协作模式,行为轨迹与历史违规案例匹配度达82%。
他立刻调出推演模块,启动百万次对抗模拟。结果显示,在当前环境下,最优破解方式是利用岩壁死角打断能量叠加,并在第三波控制技释放前0.6秒发起反制。
他把这套动作拆解成步骤,存入战术库。同时生成一键举报模板,绑定裁判系统接口。只要触发相同技能组合,就能立即提交证据。
做完这些,他退出模拟界面,回到主控台。
屏幕上,所有准备工作都已经完成。
他最后看了一遍团队状态栏。依旧全灰。
林悦的终端信号已经断开超过四十分钟。她应该睡了。
他拿起桌上的手环,翻到消息记录,找到她刚才发的那个表情。点开看了几秒,然后关掉。
窗外天还没亮。
他重新打开模拟空间,决定再走一遍全流程。
角色进入地图,站在起点位置。风从耳边吹过,虚拟视野里一片荒芜。
他深吸一口气。
手指落在键盘上。
第一条指令即将发出。
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