就在观众们都在猜测领域卡【花果山水帘洞】的效果时,花果山内的猴子猴孙们忽然动了,它们一起看向叶行方英雄所在的方向,更准确地说,它们看向的是英雄之中,久未归家的大王。
在老猴的带领下,猴子猴孙们欢欣雀跃,张灯结彩,小猴子头顶一颗颗熟透的蜜桃,每个蜜桃都是所在果树上的桃王,一直被猴群精心照看,只为了等待大王归家好献给最好的大王。
很快,水帘洞内就被布置成了庆典的模样。
果盘酒水具是闪动着灵光,配合上猴子猴孙的鼓掌舞蹈,叶行方英雄身体也仿佛像是喝了酒般轻飘飘。
领域卡效果之一是,受到猴子猴孙的“助威”,己方英雄士气获得极大增强,攻击力、防御力等各种基础属性都将获得提升,并且每10秒额外恢复3%最大生命值。
一只小猴子顶着蜜桃不知何时跑到了大圣爷的面前,在小猴子受宠若惊的目光中,大圣爷拍了拍小猴子的脑袋,将小猴子头顶果盘中的蜜桃拿起,“咔嚓”一口咬下,尝到了“家乡”味道的猴哥,双眼都惬意地眯起。
然而,此地不是大圣爷真正的花果山家乡,而是危机四伏的战场,赛场上的比赛还在继续。
两柄带着杀气的利斧从天而降,“不解风情”地打断了大圣爷重逢的温馨场景。
刚还手舞足蹈的小猴子,感受到杀气,忽然栩栩如生地僵硬在了原地,浑身的猴毛全部炸起,一副受惊过度的模样。
大圣爷再次抬手,安抚似地在小猴子头上拍了拍,感受到大王掌心的温度,小猴子立刻从惊吓状态中脱出,显然极度信任自家大王。
而面对飞至面前的飞斧,大圣爷眼中冷光闪过,此前只针对他自己,他可以不在意,但是,现在他的身边还有小小的,弱弱的小猴子,偷袭便不能原谅了。
大圣爷维持着一手拍小猴子头的动作,周身泛起金光,再次施放技能【金刚不坏】。
伴随着一声沉闷的撞击声,双斧砍在了大圣爷的身上,大圣爷岿然不动,飞斧以比来时更快的速度、更大的力道原路飞向了它们的主人。
此前大圣爷发动的技能【一棒乾坤】的特殊效果是,发动后即可刷新【金刚不坏】的冷却时间。
在反弹回攻击后,大圣爷在满眼崇拜的小猴子背后轻轻一托,小猴子被送回了水帘洞中老猴子的身旁,而后,猴哥潇洒抬头,金箍棒在手中旋转一圈,倏然抬起指向了骆峥方英雄,意思不言而喻。
当着猴子猴孙的面,美猴王猴哥表示:他也是有偶像包袱的。
进犯花果山水帘洞者,不管是妖魔鬼怪,还是天兵天将,照砸不误!
叶行方其余英雄,随着大圣一起发起了新一轮的反击,双方英雄再次激战到一处。
双斧落下,被金箍棒格挡,寒气涌动间,金箍棒与双斧相接之处,也染上了一层冰霜。
大圣爷双手持棒前推,看似轻描淡写,实则重若万钧,在巨大力量的冲击下,双斧偾卫被震退数米,双臂还在不受控制得颤动。
大圣爷耳廓微动,战马嘶鸣声传来,骁骑卫再次冲锋,弯刀与金箍棒短兵相接,相撞的一瞬,两者又迅速向两边跳开,在他们战斗的原地,数支利箭从天而降,斜插入地面,箭尾还在不停震颤。
在双方激烈战斗的时候,赛场场地上也又发生了新的变化。
被战场中央战斗的“血气”所吸引,两队覆面,身形半虚幻的玄甲兵不知何时出现在战场边缘,并分别绕向了叶行方与骆峥方英雄的后排。
此刻,两队玄甲兵的兵卒还在继续弯弓搭箭,箭矢激飞,无差别攻击向了赛场上所有的交战单位。
与此同时,玄甲兵中的骑兵也对双方后排英雄发起了冲锋。
而此刻,观众们的视角,还能看到更多变化。
随着战斗时间不断延长,整个古战场所覆盖的面积还在悄然扩大,浓雾包裹的区域,叶行和骆峥指挥英雄奋战,浓雾外围,一位位英灵也在开始向着两处战争堡垒不断集结。
可以预料到,随着时间的推移,集结在战争堡垒处的英灵将会越来越多。
说回赛场上的战斗,哪吒火尖枪前刺,却被巨大的冲击波震开,一只巨大的脚掌落下,二郎神手掐法诀,法印明灭,他身后骤然出现一个法相虚影,金光闪烁间,转瞬暴涨至百丈,二郎神施放技能【法天象地】,顶天立地的法相祭出,目标不只是哪吒与叶行方英雄。
和二郎神同样相貌的法天象地手掐五雷诀,赛场上方黑云压低,云层内雷光闪烁汇聚,无穷杀招在内酝酿。
不止如此,骆峥打出了一张暗卡,是叶行后来补给他的二郎神专武【三尖两刃刀】,软饭吃的明明白白(bushi)。
原本五雷诀的效果是召唤出五道神雷,随机攻击场上的敌方单位。
只有五道神雷,如果是遇到召唤体系或是现在这种情况,雷霆分散,五雷诀的威力和作用都将大打折扣。
而二郎神专武【三尖两刃刀】就是为了这种情况设计的,作用是:神雷可以攻击全体敌军单位,每人一道不多不少,并且可以额外选定不攻击的单位。
神雷落下,一瞬在场地上连成了张牙舞爪的雷光,刺目雷光闪烁,观众们不自觉眯上了眼睛,两位解说同样被刺痛双目,却非常有职业精神的忍着不舒服睁大双眼,快速扫视场上的情况。
闪光·尤娜解说道:“神雷不仅击中了所有叶行选手方的英雄,在暗卡的作用下,神雷还劈向了玄甲兵。”
卡珊德拉更加严谨的补充:“只攻击向了骆峥选手自己后方的玄甲兵。”
面对上古战场这类能够自主产出,对对战双方均不友好作战单位的地图,牌手们也有相应的应对方案。
最佳方案是优先击杀场地敌对兵种,以防他们扰乱战场和己方的战斗节奏。
最最佳方案是只击杀会扰乱己方的敌对兵种,留下会扰乱对手节奏的敌对兵种,将敌对兵种变相转换为自己的实力。
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