此刻,所有人屏息凝神等待接着来的“抽奖”。
系统随机组成两两一组的对战组合,一直被训练家们调侃为抽奖。因为真的很像。
4388个人名和人像,在一块巨大的屏幕上闪烁而过,随后翻到背面,开始随机的排列组合。
大约10秒中后,第一轮的对战组合确定。
当然,因为选手太多的缘故,一面屏幕自然是显示不下的。
不过这没关系,在系统确定的同一时间,这份对战表就已经同步自动上传到了联盟官网上,每一个人都能自行查阅观看。
这样做的方式,也是为了避免有人说联盟会不会因为众人没有第一时间看清楚的缘故,后面私自调整对战表。
毕竟所有人都清楚,联盟手里有一份种子选手名单,他们怎么可能愿意让这些种子在预赛时就两两相遇被淘汰掉?
随机系统的公正性,其实也一直饱受争议,不过对观众来说,这些是可以接受的。
因为若是正赛的对战打得还没预赛好看,人们的吐槽将会更加严重。
而这份默认的潜规则,也只有参赛选手才会觉得不公平。毕竟若是种子选手彼此之间互相淘汰了一大批,其他实力一般的训练家不就可以走得更远了吗?
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所以能力求公平的话,他们一定会尽力争取。
这份同步发布的对照表就是历年的无数训练家所努力的成果之一。
阳彦等人并没有拿出手机低头查看对战表,因为主持人正在根据对战表,念出接下来要出场的选手名单。
大会有30个对战场地,所以首轮有60个人需要留下。而这60个人的名字和照片已经显示在了那块巨大的屏幕上,除非近视特别严重,不然都能看的清清楚楚。
阳彦他们没有一个人的名字在上面,所以此刻都在往回走,将场地让出来。
回去后,众人才开始查看起自己将会在几号场地的第几轮出场。
观众们若是想看谁的比赛,可以提前在手机上点击“预约”按钮,等这场比赛开始时,手机里就会发来短信通知。
就算没有看到通知错过了也不要紧,联盟还贴心的为每一场对战都录了像,人们可以随时随意挑选自己想看之人的对战。
另外,联盟还为这些对战做出了数种分类,比如属性、人名等,并按热度进行了排名。
保证你想看什么样的,都可以轻松找到。
此刻,下方的第一轮对战已经开始。
阳彦并没有看,而是在查询自己的对手以及对战场次。
首轮需要对战的场数为2194场,再分到30个对战场地中,也就每个场地会有73—74场对战。
“15号场地的第20场么,”阳彦找到自己场次的同时,又看向对手:“对手的名字是……巴特!”
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