差一点点,就是天堑。
第三局,就这么结束了。
IG的观众长长吐了口气——还有戏!还有翻盘的希望!
希望,好像又大了一点。
这局比赛,和第一局完全不是一个路子。
第一局像街头混战,见了面就是干,操作拉满,手速爆炸,观众看的是爽,但粗糙得像刚出炉的煎饼。
而这局?像两把锋利的匕首在刀尖上跳舞。
每一秒都在算,每一步都在赌,每一波团战,都像下围棋,落子无悔。
RNG没漏一点破绽,IG也抠得比会计还细。
没有无脑冲锋,没有莽夫开团,全靠视野、走位、技能释放时机,一点点压榨对面的空间。
看懂的人,头皮发麻。
没看懂的人,也觉得——这比赛,太高级了!
真·教科书级的运营!
双方都把细节焊死了,可最后,IG还是慢了半拍,剑姬的普攻,刚好在基地血皮的临界点,补上了最后一击。
运气?也许吧。
但要是那一下没A到,RNG早该赢了,比赛早就结束。
IG赢了,但赢的是惊险,也是艺术。
观众也许说不出哪牛,但都知道:这比赛,绝了。
不像第一局那样靠炫技炸场子,这局靠的是团队的呼吸节奏——你进我退,你攻我守,一环扣一环,像一首无声的协奏曲。
连LpL的职业选手都忍不住盯屏幕,看完后沉默了三分钟。
有人喃喃:“我们……打他们的时候,真的没放水?”
他们以为自己拼了命,结果发现,IG和RNG压根就没认真发力。
挫败感像冰水,从头浇到脚。
网上关于这一局的夸赞,直接碾压了第一局。
有人说:第一局是《复仇者联盟》,特效炸裂,燃到不行,但看完了就忘了。
这局是《盗梦空间》——没爆炸,没打斗,但你脑子会嗡嗡响一整天。
前者是快餐,后者是米其林三星。
吃起来没那么刺激,但嚼完,一辈子都忘不掉。
第三局打完,RNG回休息室。
队友们一脸平静,甚至笑着聊手机。
没人哭,没人摔东西。
但风哥一关门,脸色立马沉得能滴水。
“你们这局,打的是什么垃圾?”他声音不大,但字字扎人。
Uzi下意识顶嘴:“可我们真尽力了啊。”
“尽力?”风哥冷笑,“我坐在下面,看得清清楚楚。
第一波野区被入侵,你们两个,不撤,反打?脑子里进水了?”
“岩雀后面没队友?你们真信?还是觉得对面是来度假的?”
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