“《代号:数字0》明天上午十点正式发布!”
“我靠?等了两年了,这游戏终于做完了?”
“陆狗之前两次说发布都没发,这次不会还是狼来了吧?”
“不会!这次陆狗放狠话了,说再不发他秃头。”
“好狠的男人。”
“卧槽那我再信他一次。”
“陆狗微博说《数字0》的配乐非常大牌,搞得我不玩单机都挺期待。”
“陆狗跟卫总是校友,微博还晒过合照,数字0的配乐不会是卫总操刀吧?”
“卫总亲自为一款游戏操刀配乐?楼上真敢想,再说了,陆狗说大牌就大牌?他嘴里有能信的话?”
“别的不说,几个预告先导片我都看了好几遍了,要是游戏质感真能这么好,就算玩法垃圾我也认了。”
“陆狗虽狗,但三年磨一剑,诚意到位,我肯定支持一波儿。”
……
陆仁义翻着评论,想到《数字0》的质量,脸上全是自信的笑容。
“现在叫我陆狗,等明天《数字0》一发布,都喊我陆神!”
……
第二天。
上午十点。
《数字0》刚发布十分钟,全网就炸了!
“卧槽,预告片里不放人声,到游戏里全是卫柏和谢木蔓的声音啊!”
“场景建模UI都顶级,配乐更是仙品!陆狗好大的面子!这绝对是卫柏亲自操刀的!”
“全球脑机接口领域最牛逼的公司创始人为数字0配乐,陆狗你手里是不是有卫柏的把柄?”
“再也不骂陆狗蹭了,这是真兄弟啊。”
“仙品!不说了!我要好好赏玩一番!”
“第一次玩解谜单机游戏,坐等各位大佬出教程。”
零号游戏。
陆仁义看着后台不断飙升的下载量,脸上的笑就没断过。
虽说他对游戏质量有信心,但一款游戏做三年,烧了多少钱,这要是卖得不好,他哪还有脸见卫柏?
好在现在看来,《数字0》高开疯走,销量比他想象中都高。
论营销,还得是卫柏啊。
……
《数字0》上午发布,口碑一路发酵。
下午,网友们就扒出,卫柏才是数字0的大老板,甚至还亲自参与了游戏的制作。
顿时,网友们都不淡定了。
木草文化在娱乐圈冉冉升起,灵犀科技在新科技领域更是如日中天,谁能想到,卫柏还会在游戏行业上下功夫啊。
通过一些微博、采访,网友越扒越有,最后基本确认——
#卫柏为了写歌做了《数字0》#
卫柏自己看到这个词条的时候,都是懵的。
欸?
这对吗?
算了算了,不对也没关系。
反正他做《代号:数字0》的真正原因,只有他跟谢同学两个人知道。
……
《代号:数字0》玩了两天,谢木蔓终于玩到了自己想看的那条支线剧情。
现代社会的表面下隐藏着"剧情大手"——
这是一种能控制特定人物言行、成就某种叙事的神秘力量。
被控制者如同提线木偶,只能按照既定剧本扮演角色。
支线任务里的高中生“木灰”,就是这样一个人物。
木灰无法违抗既定剧情的控制,但因为一个梦境,内心却已经觉醒。
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