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第260章 尸体也能算(第1页)

第260章

四只受到星落攻击的食尸鬼,除了最前方那只是直接遭受了防御塔的攻击外。

另外三只食尸鬼都是被爆裂的火光给波及到了,没有直接遭受防御塔的攻击。

这正好说明了,这两个buff是可以联动的。

说起来最前方那只食尸鬼在遭受防御塔的攻击时,并没有直接触发星落。

是爆裂buff触发造成二次伤害后,四枚流星才从空中落下。

这么说的话,防御塔每次攻击岂不是都有两次触发星落的机会。

一次防御塔本身的攻击,一次触发爆裂的伤害。

究竟是不是这样还得再看看,不过这不妨碍李长青将这个猜测告诉另外三人。

食尸鬼的队伍继续向前,新的那四具尸体同样被后方的食尸鬼给扛在肩上。

李长青和防御塔的攻击一刻也不曾停歇。

随着食尸鬼的队伍不断前进,它们也不断进入了其他防御塔的射程范围内。

最先加入攻击的是七八座一百费单体攻击防御塔。

目前李长青手中的二十座防御塔中有一大半都是单体攻击防御塔,而这些单体防御塔中的大多数都是一百费的防御塔。

这些输出能力比较低的防御塔放置的位置自然比较靠前。

在三级羁绊的加持下,现在每座单体攻击防御塔都能稳定发出两道攻击有概率发出第三道攻击。

这七八座防御塔直接打出了将近二十座防御塔的效果。

大量的箭矢,木箭矢,圣光,火球等如同雨点一般纷纷砸落在众多食尸鬼的身上。

它们的攻击力确实不高,但数量众多,并且攻击频率十分快速。

有极速buff的加持,这些单体攻击防御塔中,攻速最慢的也能达到1.3,最快的更是有1.9将近2.0的射速。

几乎每秒都能发出将近三十道攻击,哪怕是刮痧,但要是刮多了也是会出血的。

而且严格来讲,这些防御塔的输出已经不算是刮痧了。

本身这些单体攻击防御塔的攻击类型都是针对中甲的普通攻击,能够提升30%的伤害。

再加上这些攻击都是能够触发爆裂buff的效果,从单体输出变作小范围输出,输出能力直接攀升了一大截。

就拿人族一百费的箭塔举例。

箭塔的攻击力在30-40点,在攻击食尸鬼时能提升30%的输出,算中位数,平均每发箭矢45点伤害吧。

而攻击触发的爆裂buff能再次触发一次伤害并波及另外四五头食尸鬼。

算下来,单次攻击就能造成270左右的输出,要知道这只是一次攻击造成的伤害。

在单体攻击羁绊的加持下,箭塔每秒都能发出最少两枚箭矢,也就说秒伤最少都能达到540点。

这个伤害已经不低了,一只食尸鬼的血量也就4000点左右。

算下来,一座箭塔每四秒就能干掉一只食尸鬼。

这还只是一百费的单体攻击防御塔,后面还有两百费三百费甚至特殊防御塔迅柳树精。

可以说防御塔的伤害已经起来了,不出意外的话,再过一两波李长青就能找个草地躺平了。

爆裂的效果不断炸响,在诸多防御塔的攻击下,食尸鬼们的血量正在以肉眼可见的速度下降。

随着食尸鬼的队伍不断推进,也开始出现被防御塔击杀的食尸鬼。

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