考虑一下,楚飞决定只提供一种药剂:狂暴药剂——敏捷版本。
狂暴药剂有三个重要分支:正常的(激烈爆发时间段)、缓释剂性质(缓慢爆发时间长)、增加敏捷性质(价值翻倍)。
此外还有一个完美版:狂战药剂。
与狂暴药剂相比,狂战药剂虽然爆发略差,但后遗症小,持续时间长,平衡了激烈爆发对身体的创伤、以及缓慢释放导致爆发不足的问题。不过狂战药剂并不涉及敏捷属性。
思考中,楚飞返回金华商团的地下研究实验室,
这种战斗前夕,可以瞬间爆发战斗力的狂暴药剂、乃至狂战药剂,价格增长最快,市场最大。
不过楚飞以自己敏锐的眼光,锁定了敏捷版本的狂暴药剂。
这个可以增加敏捷属性的狂暴药剂,价格比同级的狂战药剂还要高。
之所以如此,一方面是效果真的很好——光增加力量,有时候适得其反,缺少了敏捷,也许死得更快。
敏捷属性的重要性无需多言,打不到敌人的话,不管多少攻击力,都是白瞎;
另一方面就是这种药剂难以炼制、成本较高、失败率较高、出药率较低,总之虽然敏捷属性的狂暴药剂售价翻了一倍,但利润反而没有普通狂暴药剂高。
虽然大家都知道,增加敏捷属性更好,但通常来说,普通的狂暴药剂已经足够了。花那个冤枉钱做啥啊。谁家的钱也不是大风刮来的。
总之就是,因为生产和市场双重影响,狂暴药剂敏捷版,市场地位多少有点尴尬。
可现在这个情况,也许是一个不错的机会。反正再差再差,以现在的药剂价格看,也就是挣十倍和二十倍的差距,赔钱是不可能的。
最大的可能是:因为比较特立独行,但药剂又是经过市场检验的、得到广泛认可的,最终利润应该很可观——成功率超过8成。
正是有了这样的考虑,楚飞开始研究这种高难度的狂暴药剂。
因为楚飞研究过夕阳药剂、研究过狂战药剂、本身又领悟少许狂暴法则,有充足的炼制药剂经验,有强大的复杂算法根基,尤其是此前还思考过海啸的逻辑和夕阳药剂、狂暴药剂、狂战药剂的关连性等等,楚飞很轻易的就知道了敏捷属性的特点所在。
首先,它依旧是狂暴药剂,毕竟只是狂暴药剂的一个分支,而不是一个全新的药剂,所以本质是不变的;
其次,造成敏捷属性的特性,不仅仅是因为其中的辅药,最核心的是“能压”,或者说“能级”。
普通的狂暴药剂,就是刺激本身的能量,迅速爆发。
有点像是给电池降低电阻,大电流放电的效果——电压不变。
而敏捷属性的,却能在增加电流的同时,还能提升一些电压。
相比于提升电流的简单粗暴,提升电压就更难一些。
生命能量同样有类似的特性。
得益于楚飞一只脚接触到身体能量化的开端,对这个理解更加深刻。
其实增加能压还有一个简单粗暴的办法——升温!作为狂暴药剂的一个小版本,敏捷版狂暴药剂利用的就是这么一个办法。
简单来说,就是让体内的生命能量更加活跃一些。而这就需要在炼制药剂中,增加一个特殊的步骤,引入一种带有升温逻辑的药性。
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