干旱末日官方的行动速度非常快。
短短一个小时的时间,他们已经把地下避难所周围的学生组织到一起。
缓缓朝着地下避难所前进。
这些学生的家长们看到自家孩子进入了地下避难所,必然会担忧。
官方允许这些学生的家长们,在经过审核以后也跟着学生一起进入避难所。
只要学生家长不是从事的重要行业,所处的位置不具备不可替代性。提交的审核基本都能够通过。
这些学生的家长,大部分从事的都是服务行业以及基础的制造业。
他们从事的行业并不具备着不可替代性,他们提交的审核很快就能通过。
第1批进入地下避难所的人中,学生和老师占据了20%,学生的家长们以及老师的亲属占据了剩余的80%。
这些人属于非常重要的群体,只要这些人能够活下来,就能够建造出整个文明。
这些学生是全人类的希望,他们年轻有活力有干劲。等到末日以后,可以重建整个文明。
这些老师们各个学科的都有,只需要给他们几本教材,就能够重建整个教育体系。
学生的家长们遍布着各行各业,其中以服务行业以及基础制造业为主。在这些人中有很多都是来自于工厂的工人。
只要他们还活着,文明的制造水平就不会太低。
这些人来到地下避难所以后,他们发现这里其实要比自己想象的更好一些,虽然大家都住在只有一平方米的小隔间中。
但其实这问题并不大,大部分人对此都没有异议。在这里至少可以获得充足的食物和水,并且这里有着充足的电力资源。
这里有网络,这里有网络,这里有网络……重要的事情说三遍。
这座避难所在建造之初就已经考虑到,娱乐方面的问题。
这里有覆盖整个地下避难所的局域网,人们可以使用隔间里的板子进行上网。
居住在地下避难所的人甚至可以通过局域网玩一些老款的联机游戏。
可以选择的联机游戏有很多,足足有数千款。这些联机游戏可以解决青少年80%以上的心理问题。
人类这个生物其实很简单。古代只要能够吃饱穿暖,能够活下去。就不会有人想着造反。
放到现在也差不多,在吃饱穿暖的前提下,可以玩一些联机游戏,这样一来,闹事的人就会变得非常少。
这些都是来自于极寒世界的经验。
极寒世界的官方也建造了很多类似的避难所。原本避难所中总是会弥漫着一股绝望的气息。
但后来极寒世界的高层发现,只要人们可以上网玩游戏,大部分人都能够从绝望的氛围中挺过来。
于是,极寒世界的高层在每个避难所里都尽可能铺设网络。让所有人都可以用上局域网,让所有人都可以玩游戏。
这项规定实施以后,避难所中的氛围确实要好了很多。
极寒世界的例子就在前面,施工队干脆就直接照着极寒世界开始抄答案。
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