武哥的眼中,燃起了前所未有的火焰。他等这一天,等了太久太久。
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###**第三章:从吐槽到创造,一个策划的自我修养**
武哥的“地狱模式”开始了。
他带着一群同样被“挖”来的三国杀高玩,开始了疯狂的脑暴。
“姜维的技能,不能再是‘挑衅’了。他作为诸葛亮的学生,应该有‘预判’和‘布局’的能力。我设计一个‘观星’的变体技能,可以观看牌堆顶三张牌,然后以任意顺序放回,并且可以指定一名角色,获得其中一张牌的‘信息’。”
“吕布,不能再是无脑的‘无双’。他应该是‘战意’的化身。每造成或受到一点伤害,就获得一层‘战意’。战意越高,他的【杀】就越强,甚至可以无视距离和防具。但他也要有弱点,比如,当他没有‘战意’时,防御力会下降。”
“大乔小乔的技能,要联动!一个‘流离’,一个‘天香’,应该能形成完美的攻防转换组合。”
武哥把他过去十年,对三国杀所有的槽点和构想,全部倾注了进去。
而美术团队,则在另一边,创造着奇迹。
那些美术学院的学生们,第一次被赋予了如此大的自由和预算。他们用尽毕生所学,将奢华与国风,完美融合。
金卡,鎏金描边,色彩浓烈,如同庙宇之上的神只。
银卡,冷色调为主,金属质感,仿佛寒光凛冽的兵器。
铜卡,做旧风格,充满了历史的厚重感,如同出土的文物。
当第一张动态立绘完成时——赵云在长坂坡,七进七出,银枪如龙,白马如风,眼神坚毅而悲怆——整个办公室,都响起了雷鸣般的掌声。
这已经不是卡牌,这是活生生的英雄。
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###**第四章:998的奇迹与玩家的狂欢**
《三国·归宗》上线了。
998的定价,让整个游戏圈都认为姜小伍疯了。无数“游戏大V”预测,这将是“归舟游戏”亏得最惨的一次,甚至直接导致公司破产。
然而,他们低估了,玩家们对一款“良心游戏”的渴望。
上线首日,服务器被挤爆。
玩家们进入游戏,被那极致的视听体验,震撼得无以复加。
“我靠!这立绘!这特效!998?值了!”
“技能终于平衡了!我用于吉,都能跟神关羽打的有来有回!”
“这个‘共鸣’系统太神了!集齐魏国五子良将,张辽的【突袭】直接升级成【威震逍遥津】,动画里他真的带着骑兵冲了出来!”
而最让玩家们疯狂的,是那个全新的模式——【征途模式】。
这不再是简单的身份局。玩家可以选择一个武将,进入一个宏大的三国世界。从黄巾之乱开始,斩小兵,攻城池,收服名将,获取装备和道具。
你扮演关羽,就要真的过五关斩六将。
你扮演周瑜,就要真的指挥水战,火烧赤壁。
经验值,可以提升你在身份模式里的等级。道具,可以带入牌局,产生特殊效果。
这个模式,让整个游戏,从一张卡牌桌,变成了一个真实的三国世界。
玩家们,彻底沉浸了。
《三国·归宗》的销量,以一个不可思议的速度,疯狂增长。一周,破亿。一个月,破十亿。
姜小伍看着后台那不断飙升的数字,欲哭无泪。
他找到正在和玩家们激情互动的武哥,愁眉苦脸地说:“武哥,我们……是不是又亏失败了?”
武哥哈哈大笑,拍着胸脯:“姜总,放心!下一部资料片,我准备加入‘水战’和‘天气系统’,保证成本翻倍!”
姜小伍:“……”
他看着眼前这个因为实现了梦想而神采飞扬的策划,又看了看电脑上,系统发来的那条【奖励1000万,请继续努力亏损】的提示,终于,认命了。
或许,亏钱,也是一种艺术。
而他,姜小伍,就是这个时代,最伟大的,亏钱艺术家。
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本章完。
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