"同上"
"+1"
"+1"
"金箱子了解一下!"
"卧槽!大佬!求带!"
"+1"
...
莫欢再次陷入了沉思,全都是木箱子有木有啊!数量还没法比!
他不由得想到了原身,这货八成全是金箱子,数量多还每一个都爆!要不哪来的这么多材料?
他突然觉得背后的大能做得很对!
这种人确实必须尽早坑死!但凡晚一秒,都是对其他人的不尊重!
莫欢突然眼睛一亮,只见聊天平台上又有了一条新消息。
"总共五个箱子,还全是木箱子!个个保底!有什么说法吗?好几天了,我是不是被诅咒了?"
下面除了一句"哥们,你怎么活到现在的?",清一色省略号。
莫欢特意看了下编号,9527,记住了!下次战场碰到,我保你一命!我说的!
...
莫欢彻底放弃治疗了,箱子也懒得钓了,开始琢磨起怎么用匕首杀人了。
不是杀怪,是杀人!
有句话说得好,没有枪没有炮,敌人给我们造!
很应景啊!
这游戏说到底还是跟气运有关,除了偶尔掺杂着类似于莫欢这种完全没啥气运的,大部分或多或少都有些气运在,游戏设定也更偏向于气运者。
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玩家可以杀怪,既能爆东西又能升级,但必须要有相应品级的武器。
怪物品级跟装备品级一样,什么样品级的怪物,就需要什么样品级以上的武器才能杀死,武器品级低于怪物,连破防都做不到。
同样,玩家之间也可以相互厮杀,只要对方穿的装备品级不比自身武器品级高,就能杀死对方。
反之,你就没法杀死对方,只能等着被杀。
杀死对方,不但能得到对方身上的装备,还能继承对方三分之一的仓库物资。
如果光这样设定,对于那些气运高的人来说,是非常有利的,一身顶级装备,简直就是无敌的存在。
或许是为了平衡,还有另一条设定,玩家初始一般都是普通人,跟最低级怪差不多,每升一级,就能获得一级加成。
简单来说,正常情况下拿着普通武器的玩家是杀不了穿着精良装备的玩家的,但如果等级比对方高一级,那同样也能杀。
当然,这种加成也更偏向于弱者,拿着同样的装备,低等级玩家也能杀死高等级玩家的,只不过稍微难一点而已。
另外,这种加成只对玩家有效,对怪物无效,等级和武器品级两者只取其高者生效。
也就是说,玩家等级达到史诗级,不用武器也能杀史诗级怪物,但只要玩家等级低于史诗级,哪怕等级达到卓越级,拿着卓越品质的武器也杀不了史诗级怪物。
即使这样,这游戏也还是对那些气运高者更友好。
而对莫欢来说,这种设定就更不友好了。
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