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第47章(第1页)

第25章

孟瑾棠努力回忆着昨天看萤火虫的感觉,不断对剑法的细节进行调整,只有在往正确方向上努力的时候,完善度才会提高,她拿出当年钻研高考真题集的耐心不断打磨,但直到最后,也只完善了两式。

[系统:名招千磨出,《拂树生花剑》完善度提高,悟得新招式&ot;度流光(该名称可更改)&ot;,获得经验300点。]

[系统:名招千磨出,《拂树生花剑》完善度提高,悟得新招式&ot;逐罗扇(该名称可更改)&ot;,获得经验300点。]

《拂树生花剑》的整体风格偏向轻盈,孟瑾棠手持长剑,对着灌木使出度流光,一道道剑光斜斜洒出,仿佛是被风吹起般飘逸柔和,待到她收剑归鞘后,灌木仍然是灌木,直到山风吹过,枝丫上的叶片才如雪片般纷然落下。

孟瑾棠觉得,这可真是一招特别适合给人削头发的剑法,她要是哪天在寒山里待不下去,还能找个和尚庙或者尼姑庵重新就业。

她仔细感受着这招剑法,能明显从中看出《寒山剑法》&ot;烟&ot;字诀的影子。

至于&ot;逐罗扇&ot;,重点在于&ot;逐&ot;,孟瑾棠在完善的时候,借鉴了一点&ot;如&ot;字诀的运用窍门,再结合上那晚观看萤火虫的体验,最终勉勉强强达到了系统的标准。

——她现在所创的剑招,还明显有着以前剑法的影子,并不能做到完完全全的重新创造。

全本的《拂树生花剑》应该有八招,但品级高的武功在完善时跟修炼一样,存在关卡,玩家在发现自己无法继续提高完善度时,就需要琢磨琢磨,到底是哪些条件没能达到。

当然对于孟瑾棠来说,寻找的方向还是挺明确的。

她当时的顿悟来源有三点——夜晚的萤火虫,突然提高的武学境界,以及终于练满的《玄虚功(上)》。

孟瑾棠对于当日所见情景有着非常深刻的印象,不必下山重看一次,至于后面两个方向,都跟武功有关,完全可以合并尝试。

熟练地拿出秘籍,熟练地输入&ot;wisdo&ot;跟&ot;ckyti&ot;,大约半个时辰之后,熟悉的提示就刷新了出来——

[系统:成功学习《玄虚功(中)》,内力上升2000点,体质上升4点,根骨上升1点,获得经验1500点。]

内力果然能提升修炼者的身体素质,孟瑾棠现在这小身板上的体质属性点,有一小半都来源于内力的修炼,现在她的人物界面部分信息显示如下——

[姓名:孟瑾棠

年龄:15

门派:寒山派

职位:掌门

等级:14(82008600)

根骨:22

悟性:36

敏捷:17

体质:16

血量:32003200

精力:42004200

内力:55005500

境界值:620(具备一定的武学评判能力,在受到外界启发的状态下,偶尔能产生较为特别的想法)

……]

可能是开启了&ot;wisdo&ot;的缘故,也可能是《玄虚功》本身的&ot;触类旁通&ot;增益效果太强,在刚刚那条提示之后,又有一些信息接连刷了出来。

[系统:《玄虚功》乃道家心法,内容精深,孟瑾棠白昼研读,回想起《拂树生花剑(初具雏形)》,忽然间心中灵光一闪,若有所悟。

成功领悟轻功《游絮(初具雏形)》,敏捷上升5点,获得经验1000点。]

[系统:百尺竿头,更进一步,受到《拂树生花剑(初具雏形)》与《斜燕飞》的启发,《游絮》完善为全本轻功。]

[系统:获得第一样完整的自创类非基础武功,[秘籍书写]功能开启。]

[系统:玩家等级达到十五级,获得[个人仓库建设礼包]x1。]

[系统:玩家等级达到十五级,获得[门派书房建设礼包]x1。]

[系统:玩家等级达到十五级,可以下山行走江湖。]

[系统:长期任务[扬名江湖]开启。]

[系统:长期任务[拜访武林同道]开启。]

[系统:长期任务[行侠仗义]开启。]

[系统:长期任务[为非作歹]开启。]

——一大堆系统提示里,之所以会出现两个意义完全相反的长期任务,是因为寒山派就她一个光杆司令,立场不够明确,要是白云居那种名门正派,就只能选择[行侠仗义],而搁血盟会里,基本就没有跟[为非作歹]无关的事件,通常来说,对于一个门派而言,在选定其中一个后,最好别往另一个方向上继续深造,当然对于那种喜欢独身行走江湖,没有师门约束,非要给自己营造亦正亦邪的人设的玩家,官方也不会拦着……

[扬名江湖]很好理解,看字面意思就行,至于[拜访武林同道]任务,孟瑾棠记得论坛上曾有玩家说过,对于其他江湖势力,玩家可以有不同的选择,比如说结成盟友、反目成仇、收归己用或者彻底剿灭。

孟瑾棠打开个人面板,她刚刚升级,本来是想考虑一下新获得的自由属性点应该如何分配,但在看见等级后面那行&ot;15(60020000)&ot;时,目光就彻底凝固。

——600是当前经验值,20000是升级所需的全部经验值,倘若她的记忆没错的话,14级升15级需要的经验值只是8600,怎么从15级升16级,就突然变成了20000了?只听过通货膨胀,难道经验值也带膨胀的?

孟瑾棠想,虽然《江湖青云路》是单机类游戏,但系统还是考虑过平衡性,前期升级容易,是为了让玩家赶紧提升实力,能进入江湖闯荡,后期升级难,则是为了照顾诸多武林同道的心情……

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