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“梦想方舟”的成功,让姜小伍在“亏钱”的道路上,越走越偏,也越走越“红”。系统奖励的100万,像一块烫手的山芋,让他夜不能寐。
他必须找到一个能快速、合理、且体面地把这100万亏掉的方法。
一天,他在“梦想方舟”里,看到几个年轻人正围在一起,激烈地讨论着一款刚上线的游戏。
“这游戏画面真好,就是……太脏了。”一个写科幻小说的作者皱着眉说,“进游戏五分钟,三个弹窗,两个首充,一个托儿加好友。”
“是啊,现在找个能静下心来玩的游戏,比写本畅销书还难。”
姜小伍心中一动。
游戏!这可是个烧钱的无底洞!无数大厂投入巨资,最终血本无归。这不就是完美的“亏损”项目吗?
他立刻回家,打开了电脑,开始研究那些被市场抛弃、被玩家遗忘的“deadgame”。他发现,很多游戏并非不好玩,只是因为不够“吸金”,不够“快餐”,而被淘汰。
一个大胆的计划,在他心中成形。
他要成立一个游戏工作室,专门做那种“没人看好”的“干净”游戏。没有氪金抽卡,没有逼氪弹窗,没有花里胡哨的VIp系统。只有一个纯粹的,能让玩家沉浸其中的世界。
他给工作室起名叫——“归舟游戏”。
寓意,让那些在游戏海洋中漂泊已久的玩家,找到一艘可以回家的船。
他将100万全部投入,租下了一个小办公室,然后在网上发布了一则堪称“奇葩”的招聘启事。
**【“归舟游戏”招募:我们不要求你有多强的KpI,只要求你有多纯粹的游戏梦。我们需要:一个能把代码写出诗意的程序员,一个能把世界观构建成宇宙的策划,一个能把像素点画成星辰的美术。我们承诺:绝不为营收妥协游戏性,绝不为数据牺牲玩家体验。我们的目标:做一款我们自己都想玩,但注定会亏钱的游戏。】**
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###**第二章:废柴联盟与过气代言**
招聘启事发出去,如石沉大海。
大厂的精英们看到“亏钱”两个字,都绕道而行。来的,都是一群在游戏圈里“混得不好”的人。
老马,一个四十多岁的程序员,曾经是某大厂的核心技术人员,因为拒绝在游戏里加入一个强氪金系统,被“优化”了。
小雅,一个刚毕业的美术,满脑子都是绝美的画面,但她的作品集,因为“不够商业化”,被所有公司拒之门外。
阿哲,一个策划,写了上百万字的世界观设定,却因为“节奏太慢,不适合手游”,被老板扔进了垃圾桶。
姜小伍看着这三个“失败者”,却像看到了三块未经雕琢的璞玉。
“欢迎加入‘归舟’。”姜小伍笑道,“从今天起,我们就是‘亏钱四人组’了。”
团队组建完毕,项目也很快定了下来——一款名为《山海旅人》的国风解谜游戏。玩家扮演一个旅人,在《山海经》的世界里,探寻失落的传说,没有战斗,只有探索和谜题。
游戏开发的过程,充满了理想主义的激情。老马为了实现一个流畅的镜头切换,熬了三个通宵;小雅为了画好一只神鸟的羽毛,翻遍了资料;阿哲则为了一个谜题的逻辑,和姜小伍争论了整整一天。
100万,像流水一样花出去。服务器费用、美术外包、音乐制作……每一笔支出,都让姜小伍的心,感到一阵“爽快”。
游戏即将上线,还差最后一步——代言人。
姜小伍拒绝了所有当红流量明星,他们的代言费,就足以让工作室瞬间破产。
他要找一个“过气”的。
他想起了三国时期,那些英雄末路的场景。他想给那些曾经辉煌过,如今却被遗忘的人,一个机会。
他找到了陈默,一个曾经家喻户晓的演员,他塑造的侠客形象,是一代人的记忆。但如今,他只能在各种烂片里,演一些配角,甚至被网友戏称为“烂片之王”。
姜小伍通过一个朋友,联系上了陈默。
“陈老师,我想请您,为我们的一款游戏,做代言。”
陈默很意外,现在找他的,都是些页游和手游,让他穿着古装,大喊“是兄弟就来砍我”。
“什么游戏?”
“一款,很安静的游戏。”
姜小伍把《山海旅人》的试玩版,发给了他。
三天后,陈默主动打来了电话,声音里带着一丝颤抖。
“这个游戏……我玩完了。它让我想起了,我第一次站在镜头前,想要当一个好演员时的感觉。”
“代言费,我们出不起。”姜小伍坦诚地说。
“不要钱。”陈默沉默了片刻,说道,“我只要一个要求。广告词,我来写。”
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###**第三章:喧嚣中的独白与意外的逆袭**
《山海旅人》上线了。
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