他们的到来并未惊动忙碌的研究人员。
会议室里,几位软件工程师静候多时。
见到二人,工程师们起身致意。
简短寒暄后,林朝文直奔主题。
听闻要进军电子游戏领域,众人眼中顿时闪现兴奋的光芒。
“林总,按照您的预估,一周内就能完成,根本用不了一个月。”
“哪需要一周?最多两晚就能搞定。
林总,您对这件事这么看重,是不是这东西潜力很大?”
面对众人的疑问,林朝羽逐一回应。
但他并未透露电子游戏的丰厚利润,只是强调产品开发后还需适配硬件。
未来投入市场时,也需要投入大量宣传成本。
不过,他也提到,后续还会有多款电子游戏需要研发。
对于表现突出的人员,他将给予股权激励和现金奖励。
总之,只要他们全力完成目标,林朝羽绝不会亏待他们……
……
出乎林朝羽的预料,《青山方块》仅用两晚就开发完成。
至于硬件设备,得益于团队丰富的嵌入式经验,仅用一月半便达到了他的要求。
当林朝羽拿到这款便携式游戏机时,内心充满震撼。
他深刻体会到,只要方向明确、步骤清晰,任务的完成可以如此高效。
真正耗费精力的,往往是那些充满未知的领域。
即便如此,最终目标也未必能实现。
开机后,屏幕上方浮现几个大字:《青山方块》!
随后是游戏简介,下方是确认按钮。
按下确认,游戏画面随即展开。
通过按键操控,各种形状的方块开始旋转、移动,最终落到底部。
当一行被填满时,即可消除并获得十分。
同时消除两行,得分四十分;三行八十分;四行则是一百六十分!
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分数呈倍数增长。
达到一万分时,游戏自动进入下一关,速度会比前一关更快。
随后是五万分、二十万分……
直到分数突破一亿,游戏才算真正通关。
此外,《青山方块》支持存档功能。
若中途有事暂停,可按返回键选择存档。
但存档次数限制为五次。
用完五次机会后,若想保存新的游戏进度,只能覆盖之前的记录。
这台游戏机的功能就这么多,也只内置了这一款游戏。
对于这样的设计,林朝羽相当满意。
在他看来,这标志着便携式游戏机的真正诞生。
一旦推向市场,必然会引发热潮。
为确保游戏稳定运行,林朝羽要求王荣进行大量测试,将故障率降到几万分之一。
即便出现异常,玩家也能通过重启来恢复。
王荣答应后,又问道:“林总,游戏机已经研制成功,我们该如何宣传?”
他想了几个方案,但都觉得不够理想,于是向林朝羽请教。
“不必刻意宣传,”林朝羽回答,“只需向小卖部和百货商店介绍功能,让他们代售。
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