他轻轻地拍拍哨塔:“那么暴力做什么,看看,这东西像什么?”
边旭盯着【城堡的前哨站】。高大的城墙,封闭的建筑,满地的小人人头,欢呼的血腥小兵人,以及一个大大的对外窗口……
……嗯,大大的对外窗口?
司知砚按着模型,低头笑道:“公路餐饮店,汽车餐厅啊!”
边旭:“……”
边旭:“?”
还记得游乐园吗?
【游乐园】拥有在特定时段,吸引诡异的技巧。
诡异购买农场的食物,用的是【寄托哀思的许愿硬币】。
【寄托哀思的许愿硬币】
包含诡异最纯粹的渴望的硬币。
可以当做积分使用,每个硬币价值150积分。
起初,硬币们都来自【游乐园】门口的许愿池。
但是日子一天天过去,农场的新店铺越来越多,被吸引来的诡异也越来越多,哪里是那一个许愿池足够解决的?
新的硬币,只能出自诡异自己。
正如文字描述中的那样——这些硬币包含诡异最纯粹的渴望。
农场积分和主神任务积分,自始至终,它们出产的根源,都是诡异自身的情绪,是【泪之碎片】。
诡异的眼泪可以为苦难而流,成为主神的积分;也可以为欣喜而流,成为农场的【泪之碎片】……也可以从嘴角流下,为了一顿让人感动到热泪盈眶转圈圈的,忘记所有烦恼的,好吃的。
为什么不呢?最后一种方式,是真能吃的好吃的啊.jpg
正因如此,在农场的餐厅辐射的范围内,被那些美味食物所影响的诡异,攻击性会显著降低。
游乐园里是一片人与诡异互不侵犯、和谐相处的奇妙景象,而游乐园附近,也是一天比一天更安全了。
跑商的佣兵团,再也没有被那个街角的人头情侣袭击过。
女人头已经很久没有尖叫过了。
现在的玩家们,偶尔还是会看到她。她靠在恋人的身上,得甜蜜而美好。而无头男人的手中也不再是砍刀,而是每天都会出现的新的零食——热狗、香蕉船、果酱热饮……每次游乐园出现新店铺,这对情侣指定要去排大队,在开业当天就尝到手呢!
那些尖叫,血泪,悲惨的痛苦的不甘,就这样融化在了互相依偎着的甜美里。
而对于农场来说,这样一来,前哨站之间的距离,就可以拉的很大,数量也会变少。
每个前哨站派驻一支小队驻守,不需要清剿沿途道路的诡异,只需要维护前哨站本身的安全就够了。
而现在农场的常备兵员数量,完成这种任务,还是小菜一碟的。
…………
……
就这样,经过严谨的勘探和规划,一个个前哨站,在周围的道路上拔地而起。
农场的地图开始大规模的印刷,刊发,里面不只有农场,还有农场规划的一整条道路体系——
以农场入口【密集公寓旧址】为中心,向外辐射状延伸而去的道路。
这条道路沿途有着无数的补给哨塔餐厅,每一个补给哨塔都由农场的战斗序列驻守,贩卖各不相同的特色餐品。
而在这条道路周围,所有的诡异,情绪都慢慢地平稳了下来,直到几乎彻底丧失攻击性。
当然,也有部分诡异油盐不进,怨恨太深,不是一些食物能解决的问题。
那么……不好意思,农场也粗通一些拳脚。
你不配合,那就下辈子再见,你的地盘,换一个配合的诡异来占吧。
这项伟大的(或者说喂大的)工程,以及这些道路,被命名为【安全国道】。
这就是司知砚的计划。
在不同的卫星辐射地之间,修建哨塔,建设道路!
只要不同的聚落,与农场本身之间有了足够的通达性,农场的玩家就能辐射到更远的地方。
向远走,再向远走!
人类玩家背着行囊,再度洒向这片末日毁灭后的大地。
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