所以可想而知,这一搞出来,李言肯定自己会死的比奥罗巴斯还惨!
人家魔神好歹还能留下一副蛇骨遗迹,长点矿石让人挖一挖!
自己死了那就成肥料了!
除了给树木草地灌溉的更肥一点,没有任何痕迹会留下!
而且还会被人厌狗嫌,钉在耻辱柱上一万年!
所以!
抽卡游戏是万万不能做的!
特别是在原神里做原神,那就是找死!
而与原神相关联的米哈游同一个大世界观下的崩坏三也不能做!
原因同上,怕天理发现!
毕竟世界之外来的天理,李言肯定其绝对知晓崩坏的存在!
放弃了抽卡游戏之后,剩下的也还有很多选择。
而李言在这其中选择了最受大众欢迎,但也是最受人诟病的MOBA游戏!
所谓MOBA游戏是指(Multi
layerOnlineBattleArena)!
翻译过来的意思就是,多人在线战术竞技游戏。
这类游戏最早期的有星际争霸,魔兽争霸,DOTA,DOTA2,英雄联盟,以及在李言穿越之前手机上最火的掌上MOBA游戏,王者荣耀。
而李言要制作这种类型的游戏当做宣传用,是因为其游戏强大的社交属性。
李言可是为了来刷声望的,当然得整一些让大家津津乐道的,而又不耽误功夫的游戏作为宣传了。
而这所谓的网络社交互动,除了微聊之外,只有MOBA游戏能够达成。
君不见前世的王者荣耀有多么的火爆吗?
虽然这游戏被许多人诟病,但是你不得不承认它在国内的影响力!
或许你不敢和同事,同学,老师,家长等分享原神啥的。
但是你要是说王者,肯定会有年纪大的人知道这一款游戏。
毕竟李言作为原神玩家,虽然不太喜欢王者,但是碍于同事之间的正常交往关系,也会跟着开两把,增加一下互动。
甚至还会跟上面的领导也玩上一两把!
当然!这是王者强社交属性的优点。
优点有了,缺点也肯定是有的!
不但有,而且很多,很大!
抄袭,圈钱,换皮,影响小孩子认知,游戏机制拉胯,英雄机制平衡拉胯,匹配机制差异过大等……许多的问题。
甚至说个几万字都绰绰有余!
但是这并不妨碍它是一款社交属性拉满的游戏!
毕竟想一想,累了一天下班和朋友,亲人,女友,同事回家开两把放松放松,也是不错的!
非常符合李言的想法
当然,这只是李言对于农药强社交属性的一些感慨罢了。
并不是要制作农药这款游戏!
相反,他要制作发行的游戏是相对没那么火爆的手游LOL!
因为手游LOL有端游的经验,机制更加完善,英雄技能机制也相对平衡。
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