然后还将角色的传说任务和主线任务绑定,或者和一些支线剧情绑定。
又导致角色频繁被卡。
加上大世界探索,又要频繁的换角色。
草,火,风,岩,水等大量的机关解密,需要频繁换人。
关键换了人之后,出来的怪物你还不一定能打得过,人家就更烦了。
这是须弥大部分玩家开始摆烂的重要原因。
本身老玩家玩了几年,从一开始的新鲜期就已经过去了,人家图个休闲,你给他搞这么繁琐的东西。
新玩家入坑之后,也不知道什么东西一股脑的做过去,结果发现任务越来越多,做不完了。
新老玩家玩的都不爽。
自然有怨气。
而且加上频繁带节奏的营销号之类的,玩家情绪就更激动了。
加上须弥本身也就没什么文化内涵。
玩家自行探索到的东西不多,就更没有代入感。
像蒙德,主题就是自由,所以做什么都是很自由,神也很自由,任务也很自由,人民也很自由。
璃月,不用我多说,代入感非常强,基本上只要进去就能找到乐趣。
稻妻,文化历史的原因,基本上也都能知道在讲什么,而且大部分的二次元作品都包含有小日子的神话背景在里面,所以理解起来不费劲。
须弥,本身就是多个国家和地区的结合。
神话背景揉杂的太厉害,但是里面又没有什么有用的东西。
最出彩的还只是来自于古埃及神话的那种法老传说的感觉。
还在其他方面其实并不出彩,尤其是在一些佛教文化上面。
这个其实大多数人根本不在意,就算在意了也根本带入不进去。
而且对于角色塑造太笼统。
像初代雷神雷电真,虽然出场只有一次,但是起码在那一次中,我们知道了她是什么样的人。
她为什么会变成那样,在后续的任务里也对雷电真和雷电影的细节进行了补充。
而大慈树王呢?出场一次,说了一段话,挂了。
悲伤吗?悲伤。
但是对她有多大的印象吗?没有。
漂亮,温柔,有智慧,没了。
名字也没有,经历也没有,什么都没有,就是交代了一下职责,怎么死的,然后为什么会创造出纳西妲,没了。
给人一点感觉都没有,无形之中减弱了对剧情的代入感。
后续剧情里也是,没有任何的细节经历补充,就是频繁提及大慈树王被遗忘。
其他的什么都没有,又减弱了代入感。
没有办法激发出我们对她的那种热爱。
就像雷电真,出场短,但是有名字,有经历,有理想。
甚至包括她对未来的计划和谋划。
都是我们的清晰的认知到她是一位什么样的神明。
而大慈树王,还是那些评价,温柔,漂亮,有智慧,没了。
就连花神和赤王的故事细节透露出来的都比大慈树王要多。
主线剧情里面一个这么重要的人物被塑造的这么笼统。
肯定就没法让人沉入进去。
毕竟这是在自己做梦,不是像之前那些国家一样,让所有人都在做梦。
在这些种种的原因叠加起来之下,才是目前原神大部分玩家都在摆烂的原因。
神话文化这方面,没什么可说的,来来回回就那些。
人物塑造这方面。主线剧情的重要人物被塑造的很笼统,支线剧情又繁琐。
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