“叮!系统全大区提示:恭喜玩家一曲青烟,成功斩杀可怜的锁魂塔苦工至两千之数,完美完成主线剧情任务第一环——释放锁魂塔苦工的灵魂。获得奖励:魅力+2,悟性+2。”
“叮!系统全大区提示:鉴于主线剧情任务第一环已完成,所有接了第一环任务的玩家自动进入锁魂塔之谜任务的第二环——寻找锁魂塔一层的四位工头,寻到打开锁魂塔二层的四色钥匙,打通前往锁魂塔二层的道路。现在开始,该任务无法再被领取。”
经过四天的艰苦奋战,
宁展凌再一次见证了悟性的增长,
这更加坚定了他的信念,
主线任务,特别是唯一主线任务确实是提升悟性的关键所在。
“这主线剧情任务,不领取竟也能完成?这游戏设计的脑洞着实有点大呀!”
宁展凌的心中泛起涟漪,
在他的认知中,
几乎所有游戏中的任务,
不管一般任务还是类似这种主线任务,
都是以领取为前提,
在完成任务之后获得相应的奖励。
而《战魂》却反其道而行,将达到任务完成的标准为前提,无论是否正式接取任务,都能顺利完成任务获得奖励,
但在每一环任务之间设定相应的断档,
提高玩家的体验感和成就感,
这对于玩家而言也是一种全新的尝试。
虽然时间仅仅指向晚上7点,
宁展凌而言,
却已经连续在线超过了20个小时,
饥饿感和疲惫感瞬间袭来。
迅速结束了游戏,身心疲惫地走到厨房,
走到微波炉前,
拿出热腾腾的食物,如饿狼般狼吞虎咽。
仅仅三分钟的工夫,食物已被他消灭得一干二净,
肚子瞬间得到了满足,但疲惫的身体和沉重的眼皮却在此时开始打架。
游戏的进度和现实的疲劳让他意识到,
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