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542 都是自己作的第2章(第1页)

为了能够过审,博米公司对整个游戏的风格,以及一些不太和谐的元素都进行了改造,比如说僵尸改得更萌萌哒,死亡的效果也更加的喜剧化,全程没有半点血腥的感觉,更像是给你一种【用魔法战胜魔法】的感受。

而且植物和僵尸的种类繁多,又很贴近现实,所以不论是画风也好,玩法也好,脑洞也好,都获得了广泛用户的喜爱。

《植物大战僵尸》在手机应用商城当中,只卖18块钱。

因为本身的开发成本并不大,博米公司做这个项目的员工,从策划到美术到程序到配乐……加起来也就一个小10人的团队,前后投资成本,加上后来的宣传费用连1000万都不到。

从8月上架开始,《植物大战僵尸》就稳居销售排行榜首位。

短短两天时间,销售量就已经突破了100万。

而且这个增速还在不断的提升当中。

按照市场分析专员的判断——

植物大战僵尸发售之后,将带来一场前所未有的手游革命,许多不玩游戏的人,因为植物大战僵尸的存在也开始下载这个游戏。

按照目前的增长速度和未来的走势来看,植物大战僵尸很有可能成为历史上第一款突破500万销量的手游产品。

这個游戏的火爆程度有多高呢?

几乎只要你有智能手机,只要你喜欢玩游戏,只要你觉得无聊,只要你不是手残党,就能玩这个游戏。

以至于很多都下载了这个游戏。

而且因为很多人,尤其是上班族白天忙工作,晚上拖着疲惫的身体回家,基本上在碎片时间段当中都没有什么事情可以做,最大的休闲方式就是玩游戏。

植物大战僵尸刚好满足了这些人对于消费时间的需求。

所以植物大战僵尸一跃成为当下最火爆的手游产品。

另外,市场上对于手游的需求真的太渴望了,这一块的缺口是非常巨大的,主要原因还是在于大量的手机用户和少量的产品之间形成的供需不等的矛盾。

很多人有智能手机,现在全球拥有智能手机的人数已经突破了3.8亿人口。

其中有一大半都是博米智能手机用户。

这些手机用户其实是很需要游戏的,或者,准确来说,由于现在用户们的时间更加的碎片化——

比如说在上班的过程当中,上厕所的过程当中,或者是在等待着任务,等待客户的过程当中……

这些时间都是被浪费掉的,在手游没有出现之前,要么就是用来发呆,要么就是用其他的事情来消磨掉。

所以他们对于手游的渴望已经达到了一个很高的水平。

市面上的游戏无法满足他们的需求,这才导致了现在植物大战僵尸一经发售就获得巨大的成功的原因。

……

随着《植物大战僵尸》游戏的不断走高,在各大论坛版块和新闻媒体当中,对于它的报道和讨论也越来越多。

进入9月份之后,这款游戏成功登上了热搜榜的首位:

“如何评价博米公司新发售的手机游戏《植物大战僵尸》?”

“《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。

可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。

玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险模式、迷你模式、解谜模式、生存模式、禅境花园。

加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。

植物大战僵尸.jpg(17张)

《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。

游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

这款游戏要求玩家既有大脑的智慧,又要有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来。

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