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547 压力给到另一边第7章(第4页)

不少人截取了他在对媒体发表的这一段话内容,然后上传到网络上面。

于是引发了更进一步的《山海经·炎之风》的购买狂潮。

“我觉得邱老板对游戏还没有足够的认知,想想看为什么同样都是老牌游戏大厂,而且西山居做游戏的时间更久,但是你们的游戏到现在培养的用户群体都是那些在吃老本的人?

为什么博米就能开拓新的市场?”

“我刚买了一份《山海经·炎之风》,不为别的,就是为了告诉邱老板,哪怕没有积累,这个游戏也一样会有人买爆。”

“如果西山居能够检讨一下自身,努力在PC上面多付出一些,做一个有梦想的公司,那么你们早就能做出第二个《山海经》了。

其实《剑侠情缘》是很不错的,只可惜西山居后来钻到钱眼儿里去了。”

“是啊,做单机哪里有做网游来钱容易?”

“不不,来钱容不容易不是看单机还是网游,是看你做得够不够好的,像博米这一次《山海经·炎之风》赚的钱应该不算少吧?”

粗略计算一下,山海经从10月10号发布,截止到11月10号为止,销售量为1021万套。

收入大概在6亿到7亿美元左右。

对,这个游戏的售价并不便宜,在国内的售价是一份128元,在西方是99美元一份。

3A级标准就是这样的。

所以赚的钱非常可观,折合软妹币的话,大概在40亿到50亿元之间。

而山海经的总开发成本也不会超过3亿,也就说博米确实靠着这款产品实现了三年不开张,开张吃三年的梦想。

一款游戏3年净利润就能有快40多亿,已经是非常了不起的一件事情了。

当然,对于博米来说,他们是不可能满足的,永远不会止步于此,只会砥砺前行,不断开发出更好的产品。

……

在《山海经·炎之风》取得了如此傲人的成绩之后。

卡普空的《怪物猎人3》的制作人辻本良三表示压力山大。

主要是因为全世界就这么两个做生态怪物世界的游戏,每次卡普空发售新的怪物猎人续作,都会被用来跟博米的《山海经》进行比较。

于是在三年前,当《怪物猎人2》只取得了69万份的成绩,而博米的《山海经·烛之息》却在同一时间突破了500万份大关的时候,卡普空的高层终于忍无可忍,罢免了原来的制作人田中刚,然后将辻本良三给换上来。

现在所有的压力来到了辻本良三身上。

他自己也是叫苦不迭。

博米公司本身开发《山海经》就比我们要早很多,而且他们还拥有全世界最好的游戏引擎X3引擎。

这个引擎还是两年前就已经开发完善了的,现在都不知道博米的引擎技术发展到什么样可怕的地步了。

技术没有别人好,创造力没有别人强,更何况《山海经》还有着宏大的世界观背景,有着中华几千年的文明沉淀在后面背书。

我们做的是西方题材,虽然在选材上面进行了差异化,可从种种条件来看,我们怎么可能打得过呢?

辻本良三表示很头疼。

而且他内心当中有一种非常不好的预感——

一旦《怪物猎人3》上线,他一定会被喷得体无完肤。

看来到时候被免职是一定的了,只不过不知道能不能像田中刚一样找到一个比较好的下家。

这是目前辻本良三最大的困扰。

最令他感到后悔的是——

为什么没能在博米的《山海经·炎之风》前面发售。

至少不会因为在后面发售承担如此巨大的压力。

不过想想,这个后悔也是多余的,因为即使你能在他们的前面发售,到最后也不过是一块垫脚石罢了。

最终仍然逃不过被玩家们拿来跟《山海经·炎之风》做比较,然后得出一堆负面的结论。

“难啊,好难。”辻本良三苦着个脸,差不多都快哭出来了。

……

……

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