在开始内测之后,游戏的交互系统增强了许多。在保证了“创建模式”之外,游戏的RPG部分内容进行了强化。
这其中最大的一个特点就是增加了各个势力。
这些势力有些是能够对外开放的,但有些则是神秘组织。
例如量子之光公会,就是一个提供各种机械素材和各种拥有奇葩效果道具的组织,但是玩家不能加入。
而昴宿星团则属于只有妹纸才能加入的公会,如果把性别改成男性,就会失去公会成员的身份。
除此之外,玩家也能够建立公会。
但不过在开服了之后,大家都没有想着建立公会。
因为很多人这个时候都在围观。
“呜哇,我们昴宿星团真的这么强大啊……”
“太有意思了,原来我们建立的公会这么厉害!”
“我们的事迹,这里的纪念碑讲述的是我们的事迹啊!”
“岂可修,早知道当时就多做一点有意思的东西了!”
最后这句话,是昴宿星团的公会会长在哀嚎。
大家当年玩的还是挺有意思的,但是当时大家根本就没有想到会变成这个模样。
虽然自己玩得挺有意思的,但谁知道自己的经历,竟然能够变成游戏里面的历史啊!
自己的经历在游戏里面变成了游戏的背景!
还有这种操作!
不仅仅如此。
当所有玩家的故事全部交织融合在一起之后,竟然构成了一整个完整的故事,这实在是惊人!
就比如他们现在所在的这座城市。
城市的名字叫做“新伊甸”。
这个城市里面的所有建筑物,全部都是玩家之前所建造的——至少大部分是。
这些建模在游戏里面经过了一定的修正。例如减少模型的面数,让模型更加节省资源,或者是给中世纪风格的城堡增添一些未来科幻的要素使之更加符合游戏背景……这些都是官方所设计的一部分。
而在故事之中,新伊甸最早就是由封测之中十个玩家人数最多的公会所建立,而这十个创始人更是在游戏里面都有独立的雕像和事迹介绍。
在市中心的博物馆——这是之前有一个玩家想要在游戏里面复现东大的复制品——里面,就有这些领袖们的介绍。
而在知道了这些事情之后,这些领袖们都不住的哀嚎。
有些玩家是叹息自己当初就应该捏一个漂亮妹纸,这样看起来养眼;还有些玩家则后悔自己捏了个妹纸,早知道就把现实世界的自己的模样给捏进去了。
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