《当我写了个BUG却变成核心玩法》最快更新[630kan]
不知不觉间,半小时过去了。
在这段时间,丁讲师简直是用尽了浑身解数,尝试了各种办法。
比如摸索其他的前进路线、在场景中寻找特殊道具、或者更换不同的枪械。
可结果无一例外,全是失败!
“算了兄弟们,我也不知道具体是什么情况,我觉得啊!可能是因为我太菜了,没有领会到甲方爸爸这个关卡设计的深意。
“要不这样,咱们去看看联网模式。”
眼瞅着两个小时的游戏推广时间已经过去了四分之一,丁讲师也有点坐不住了。
这是要晚节不保啊!
虽然他目前还不清楚这到底是怎么回事,但甲方爸爸怎么会错呢?有错也是自己的玩法出了问题!
所以他果断选择退出单人模式,换一下直播内容。
单机模式打不赢,主要是电脑太强了。联网模式是玩家对战,总不会有这样的问题了吧?
想到这里,他退回到游戏的标题页,然后进入联网模式。
《地狱轨迹》的联网模式做得也并不复杂,跟其他常见的fps游戏一样,基本上是以『随机匹配』和『开房间』的模式来进行的。
丁讲师随便建了一个房间,很快就被热心水友给挤满了。
不过丁讲师在调整房间设置的时候注意到一个问题,那就是这游戏的联网模式,似乎是『非对称竞技』?
所谓的非对称竞技,就是竞技双方的实力不对等。
在《地狱轨迹》中,只有一种联网模式,那就是『人类vs恶魔』,根本没有『人类vs人类』或者『恶魔vs恶魔』的选项。
而在『人类vs恶魔』的玩法模式下,双方的人数也十分悬殊。
整整50名玩家,对战3名恶魔!
作为房主,丁讲师也被自动分配到了人类阵营。
房间中并不能调整对战双方的属性,除了更换地图之外,房主几乎做不了任何事情。
“好,兄弟们都准备好了没有?开始了!”
很快,双方玩家进入游戏!
这次丁讲师换了个地图,不再是之前的高架桥,而是一处郊区废弃的仓库。
相较于之前的高架桥,仓库场景明显有了更多被恶魔腐蚀的迹象。
很显然,这游戏的场景是从城市延伸到地狱之门,越靠近地狱之门,地狱的痕迹就越明显,遇到的恶魔也越强大。
很快,游戏开始!
丁讲师看了一下,发现这游戏是可以在出生点选择枪支的。五个栏位分别对应着自动步枪、狙击枪、手枪和两种投掷物,除了之前在单人模式中使用过的ak、98k、格洛克等武器之外,也有一些进阶版的枪支,比如awp、沙漠之鹰等等。
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