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第117章 内测首日数据(第2页)

四季超市快乐城店的装修费用,也不用再担心。

时间一晃,来到第二天。

上午10点,游戏美学再次放出1万个内测账号。

只是一秒钟。

1万个账号就被等候已久的玩家抢夺一空。

更多玩家涌入游戏中,也为游戏带来了更旺盛的生命力。

游戏美学公司。

苏怡拿到了截止到早上10点的运营数据。

“昨天放出的1万个内测名额全都充值了首充,首充率高达100%。”

这是最恐怖的数据。

100%首充率或许就会随着今天开放的1万个内测名额而打破,但仍然能说明一个问题。

那就说所有内测玩家对《云顶之弈》都很满意。

不满意都难。

昨天《云顶之弈》大火,下午时候,一个内测账号甚至卖出了5000块钱的恐怖价格。

这也就导致不喜欢该模式的玩家,纷纷选择出售账号。

剩下来的自然是喜欢玩这个游戏的玩家,这部分玩家在《云顶之弈》的吸引力下,纷纷选择充值。

而那些花钱买账号的人,更不会吝啬一个6元首充了。

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嘴上都说着不氪金,外观没什么用。

但一个个还是乖乖掏了腰包。

毕竟快乐风男亚索,可是苏怡精心设计的首充小小英雄,虽然比不得卡池中的神龙尊者亚索。

但其品质,不弱于正式公测后7日签到送的星之守护者拉克丝。

至于7天内测时间,签到活动自然也是有的,只不过送的是内测限定棋盘,过了内测,就会绝版。

随后就是神龙尊者亚索池。

受游戏美学邀请的几个头部大主播纷纷充值抽取了该小小英雄。

而他们的充值,也带动了不少内测玩家。

数据显示,昨天一天时间,花钱抽神龙尊者的玩家人数就达到了7000多人,为游戏美学带来150万流水。

游戏美学关于小小英雄与棋盘的品质内有一套成熟的充值体系。

普通与稀有品级可以通过游戏对战获得的货币抽取,只要玩的时间长,迟早都能收集齐全。

到了史诗品质,就需要抽奖了。

通常会放在各大英雄池中,在玩家抽取传说英雄时,随机出现,往往十连抽必出一个。

而传说品质,只能通过英雄池获得。

通常而言,抽到200块钱,九成概率会出,哪怕是究极非酋,一个328也能保底必出。

相较于648都不能保底,游戏美学已经足够良心了。

最终。

1万内测名额,其中有70%的玩家选择充值一个没有任何数值的小小英雄,贡献出150万的流水。

这一点足以说明,玩家们不排斥充值。

他们排斥的是逼氪。

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