他再次后退,直到距离岩石约十米远。
然后,锁定那个印记点。
“飞雷神导雷·改!”
这是他基于父亲的飞雷神导雷技巧,结合自身六道之力特性改良的传送术——不需要结印,只需要意念锁定和能量驱动。
身影一闪。
下一秒,他已经站在了岩石旁边,右手自然下垂的位置,恰好是按在岩石上留下印记的那个点。
传送精准无误。
消耗呢?
鸣人快速内视。
“大约相当于使用一次加密苦无传送的……1.5倍消耗。”
比直接使用传统飞雷神苦无消耗略大,但完全可以接受。毕竟这是无媒介的临时印记,能量利用效率肯定不如精心制作、长期温养的传统术式。
而且,随着技术熟练和结构进一步优化,这个消耗还有下降空间。
第七步:稳定性测试——物理干扰与环境变化。
接下来是严峻的考验:印记能否在各种干扰下保持稳定?
鸣人开始了一系列测试:
测试一:物理震动。
他让影分身用力敲击岩石其他部位,模拟战斗中的冲击。
结果:印记轻微震颤,但结构完好,坐标点未偏移。
测试二:温度变化。
用火遁忍术轻微灼烧岩石表面,再用水遁冷却。
结果:岩石表面出现热胀冷缩的细微裂纹,但印记所在的深层区域受影响很小,印记稳定。
测试三:查克拉干扰。
让影分身向岩石注入不同性质、不同频率的查克拉,模拟敌人的查克拉污染。
结果:印记外层的“抗干扰层”(设计时就考虑到了)发挥了作用,将外来查克拉大部分隔离或中和。印记核心未受影响。
测试四:部分破坏。
让影分身用苦无凿掉岩石的一角(避开印记核心区域)。
结果:印记依然存在!因为它扎根于岩石的整体结构,而非某个局部。只要岩石主体还在,印记就能维持。
所有测试通过后,鸣人看了一眼时间。
从他留下印记到现在,已经过去了三十五分钟。
印记依然清晰、稳定,能量水平只下降了约15%。
“半小时的存续时间,绰绰有余。”鸣人终于露出了笑容。
第八步:多样化测试——不同物体的适应性。
第一块岩石的成功,证明“共生结构”思路是可行的。
但岩石只是最理想的情况——坚固、稳定、不易移动。
实战中,他可能需要在更多样的物体上留下印记:敌人的武器(金属)、衣物(纤维)、甚至……敌人的身体(血肉之躯)。
鸣人开始测试其他四块岩石,以及一些额外准备的物品:
·第二块(砂岩):质地较软,结构疏松。印记存续时间约二十五分钟,稳定性稍差,但对物理震动的抗性较弱。
·第三块(表面潮湿的岩石):水分对能量渗透有干扰。存续时间约二十分钟,需要先“驱散”表面水分再注入。
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