安格尔看了一眼身前的流浪汉梦客。
他如今在魇幻的控制下,整个人完全陷入了茫然状态,看上去就像是神志不清的梦游者。
但实际上,在梦泡里他也是一个清醒程度起码到了五级的清醒者。
如今的迷茫,不过是魇幻控制下的效果罢了。
安格尔在思考要不要解除魇幻……
他想了想,还是决定算了。反正梦客的作用就是锚定黎明城,魇幻控制是否解除,并不重要。
对梦客而言,醒过来都只是一场大梦罢了。
……
离开了地下室后,安格尔又开始寻找其他梦泡。
很快,就锁定了几百米外隔壁街道的一个梦泡。
在前去的过程中,安格尔打开了文字栏,看了一下之前梦泡的记录。
「你已成功接引一名梦客。」
「你获得262黎明点数。」
「梦客会在黎明之梦中待至倒计时结束。」
「当前梦客的倒计时为:10:30:11」
「当前梦客的倒计时为:10:30:10」
「……」
看着这次获得的黎明点数,安格尔陷入了一阵思索。
三次大型梦泡却出现了三个截然不同的数值。
决定点数大小的关键在什么地方呢?
安格尔沉思片刻,很快就锁定了答案。
梦客存在的倒计时。
第一次接引的少女梦客剩余11时40分,结算291点;月露8时50分,结算221点;方才流浪汉梦客则是10时30分,结算262点。
从这三次的大型梦泡结算可以看出,梦客的倒计时、也即是梦客在黎明之梦里所待的时间越长,点数就越多
这也符合黎明之梦的存在逻辑。
梦客是黎明之梦能否延续的关键,他们待的越久,对黎明之梦就越有好处,所以时长决定点数是合理的。
那具体的计算规则又是什么呢?
安格尔仔细对比了三个数据,又回忆了一下其他人攻略梦泡后得到的点数,最后得出了一个大致推测。
似乎黎明点数是以每四个小时为计量基准。
就比如,小型梦泡,四小时是10点;中型梦泡,四小时为50点;而大型梦泡,四小时为100点。
以大型梦泡来计算,梦客每滞留四小时,挑战者可以得到100点,超过四小时界限却没有满四小时的,则等比叠加点数。
就以月露为例,她的倒计时是8小时50分钟,基础的八小时给出200点,剩下多出来的50分钟则按时长等比增收,定量为21点。
不过这里面也有一个问题,安格尔犹记得布兰琪接引的第一个梦客,倒计时只有2小时35分。
按数据来算,应该只给6点或者7点,但最后却给了10点。
而10点是四小时的数值。
所以安格尔推测,点数的规则应该是:不足四小时统一按基准足额发放;超出四小时的部分,则依照剩余时长同比折算点数。
得出这个计算规则后,安格尔又进入了一个新的梦泡。
大型梦泡,但倒计时只有3小时。
这是安格尔特意挑选的,他想要验证一下之前的猜测结果。
片刻后,他成功接引了梦客。
他打开文字栏看了一下结果,和他的推测一样,不足四小时就是按四小时基准来发,最后给的是很标准的……100点。
计算规则明确后,安格尔想了想,直接通过气旋分享给了其他人。
这样可以让他们在挑选梦泡的时候,能有更多的考虑。
尤其是中小型梦泡,如果可以,尽可能选择倒计时相对比较长的,要不然付出同样心力,点数差距却不小,这就很亏。
一边分享,安格尔一边朝着铆钉街方向走去。
他如今攻略了两个大型梦泡,其他人虽然还没有从梦泡里出来,但想来肯定是有人能攻略成功的。
现在回去应该差不多。
等安格尔一路走到筒古斯小书屋的时候,目前还在攻略梦泡的,除了史恩外,基本都出来。
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