这样就会出现一个问题,国内市场为什么和其他市场不同,难道是国内市场就是不同的吗?
其实全世界玩家的用户本性都是一样的,国内的玩家的用户本性,与全世界其他地方的玩家是一样的,不一样的其实是环境。
所以,于松觉得要跳出竞争最激烈的的RPG领域,在其他的品类寻找机会,寻求游戏开拓业务的切入点。
史大仙嘴里喃喃的念道:“其他游戏做的太差...做的太差...”
于松说:“为什么我们会以品类作为切入点呢?这里就要谈到一个游戏行业的本质问题:到底什么是游戏行业向前发展的推动力?”
在于松看来,游戏行业有三个重要的推动力。
故事,也就是大家常说的IP,这是游戏行业的血肉,用来填充行业,让行业横向发展。
玩法,包括射击、动作、MOBA、体育、竞速等等不同的玩法品类。
玩法是行业的革新性因素,行业向前演进靠的是玩法的演进。
技术,比如从PC时代到移动时代,以及将来的AI、VR等。技术是行业破坏性的发展要素,发生的次数不多,可能每隔十到十五年才会有一次技术上的大规模演进。
而以现在国内的时长环境来说,玩法成了游戏业发展的重要切入点。
陈默说的,跟于松想的不谋而合。
听完于松的解释,不单史大仙的眼睛亮了起来,就连陈默也是茅塞顿开。
玩法这种东西,陈默花了很长时间才琢磨出来的,可真要让他说出个所以然来,他就直接哑火了。
从于松嘴里说出来的东西,让陈默有一种醍醐灌顶的感觉,原来这就是自己一直想不出来的东西。
史大仙说:“你的意思是,我们现在专攻其他类型的游戏,一定可以取得成功?”
于松笑着摇了摇头,“史总,你想的太简单了。不管做什么事情,不管你计划的多周祥,说到能一定成功的,能有几件?”
史大仙也从狂热中冷静了下来,自己这是怎么了,为什么听到于松说的话,总是这么容易激动?
“是我想的太简单了。”史大仙不好意思的说。
于松继续说:“想要成功,那我们的目标只有一个,成为行业第一!”
以足球游戏为例,第一名是FIFA,第二名是WinningEleven,可是有多少人知道第三名叫什么?
拿全球的PC游戏来举例,往往第一二名占据了主流的大众市场,加起来通常能够占到整个游戏类型当中的90%以上的市场份额。
如果要在一个品类上,既开拓新的市场,又能够守住既有市场,需要做到确保你一定是在第一名或第二名。
陈默有点震惊,他没想到于松的目标会这么大,“行业第一?这不是一件简单的事情吧!”
于松说:“不管什么产品,一旦决心要做,就必须做到数一数二,就必须做一个长青的产品。”
史大仙问:“长青产品?”
于松说:“没错,如今游戏领域中,一款游戏的寿命只有半年到两年,我们需要提高游戏的寿命。
想要提高游戏的寿命,那就要在做产品决策和运营决策的时候,如果有多个决策可选择的时候,选难的那个,慢慢地提高竞争门槛。”
陈默开玩笑道:“难道一款游戏还能运营十几年?这不可能吧!”
于松认真的说:“这不是不可能,只是现在没人能做到而已。
我希望,巨娱公司能做出这么一款游戏出来,一款可以运营十年,乃至二十年的网游!”
史大仙和陈默瞠目结舌的看着于松,这个目标对一个刚成立起来的公司,也太大了吧!
于松看着两人,笑道:“怎么?你们没有信心?”
史大仙发狠般说:“怎么没有信心?我们肯定能做出这么一款游戏!”
陈默也大声说:“干了!真要能做出这么一款游戏,做啥我都愿意!”
相比于国外的游戏市场,国内的游戏市场单一且混乱,于松希望自己能稍微改善一下这个局面。
激动过来,史大仙马上就冷静了下来,“那你决定,现阶段我们做什么类型的网游,会比较好一点?”
于松没怎么考虑,一个名字脱口而出,“跑跑卡丁车!”
最后一栋寝室楼,也就是沈凝住的那一栋,祝卿看着这栋楼,心里十分的复杂。
自己这是怎么了?为什么会做这么可笑的事情?
祝卿心里十分的复杂,她明知道于松不是这种人,可心里却不断的冒出各种奇怪的念头,快要把她折磨疯了。
不管怎么样,都到这里了,那就去见见吧!
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