明明感觉上来说,是游戏内的奖励影响更大一些吧。
苏止的一句话让对面噎了半晌。
确实啊,这怎么能说呢。
对方无奈了。
但是,不战而退是不可能的。
即使是输,即使是坚持不到二十分钟的输。
也比不打要强得多!
“就算这次输了,摸准他的路数,也至少还能够赢回来!”
对面果断是这么想的。
因为游戏莫名其妙的修为赋予设定,他和苏止一样,目前对于修为来说没什么太大执念——虽然韩跑跑的六品修为是真的香!!
对于他来说,能够挣回面子就行。
这就和玩LOL是一样的。
比如睡觉之前你输了四五把,那么下一个falg肯定没疑问了。
“我只要再赢一把就去睡。”
就是这种感觉。
“那么,我很欢迎你来找我开自定义。”
苏止做出了愉快的邀请。
对方虽然这次很难赢,但事实上只要升级,他就会是个大BOSS!
那可是《复仇者联盟》牌啊!
就世界杂糅方面,比《大主宰》和《完美世界》还要混乱,单看世界观甚至已经快要追及他们了。
只可惜,只能定个高级奇幻或者泛奇幻。
毕竟它的设定没有那两位丧心病狂。
所以,游戏开始。
上路韩立和浩克一见面就开始了战斗。
绿巨人似乎还真没怕过什么,而韩立虽然跑的时候多,但对于一个低级世界的家伙总要装B对吧。
只不过可惜的是,两人一级的时候战力都实在是……
一言难尽啊。
浩克一级为了对拼点了三技能,但三技能跟跳跳虎一样没错,却完全没有多少伤害。
反倒一直在拖时间。
可他又不可能去点一二技能——一技能命中率堪忧,二技能四秒的减伤在前期真的像是搞笑一样。
就这种一个平砍花两秒的一击对拼,谁能在四秒规避几个伤害?
而韩立也不怎么开心。
他相比起浩克,确实可以选择任意一个技能。
毕竟就算是二技能都附带普攻增伤效果。
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