智力等级并不低的决斗精灵,将记录参赛选手所有的违规行为。
达克戴上腕带,在宝石上轻轻一按,注入魔力具现决斗盘。
与此同时,一只蜻蜓翅膀的小妖精就从中飞出,最后正对着达克坐在决斗盘上,冲着他使用必杀技——【歪头杀】。
达克多少参与过这决斗盘的设计,自然对此了如指掌。
具现而出的决斗盘如翅膀般向两边展开,正中部位有卡槽,可以放置魔导卡,一旦展开决斗领域,决斗盘会便根据领域的规则开始洗牌。
在卡槽的前段,会显示倒计时和决斗阶段。
另外,根据魔导卡的使用状态,魔导卡会被传送到不同的区域放置。
魔导师想要查看魔导卡的卡面数据,也不需要再将魔导卡取出,只需要稍微注入魔力,便能以放大投影的方式展示出来——并不一定是在决斗盘上方展示,可以根据决斗者的操控,在决斗者的视野正前方展示。
然后,手牌也不再需要全部拿在手中。
决斗盘上新增手牌区域,可以放置手牌。
手牌需要正面放置,但在手牌区域上,会蒙上一层只有决斗者本人才能看透的结界。
决斗场地的投影,会在经过决斗者的同意之后,以竖直投影的方式出现在决斗场外的一端,保证场内决斗者绝对无法看到卡面——但观众可以看到。
另外,最为重要的改变在于,决斗者不再需要自己抽卡了!
决斗盘新增了【自动抽卡】模块,会在一回合结束之后自动抽取两张魔导卡,传送放置到手牌区。
而且非常人性化的,会第一时间在决斗者可选择的视野区域内展现新卡的卡面。
相关设置,可以与决斗精灵沟通更改,也可以自己注入魔力更改。
总之非常方便。
而且将左手也完全解放了出来。
当然,普通决斗者为了让魔导召唤更快,一般会将需要召唤的魔导卡从手牌区域抽出,在手上注入魔力并召唤。
不过在召唤结束之后,决斗者只需放开手,使用过的魔导精灵卡就会被传送到【场地区域】,
【场地区域】之中的魔导精灵卡,处于手牌与墓地之间。
一旦召唤出的魔导精灵死亡,对应的魔导精灵卡就会被从【场地区域】转移到【墓地区域】。
而若魔导精灵在活着的情况下被解除召唤,则会返送回【手牌区域】。
另外,被使用过后仍在释放当中的,只能使用一次的魔法卡等等,则都会暂时被放在【等待区域】。
若是释放结束,才会转入【墓地区域】。
但并非一次性,而是可多次使用的特殊魔法卡或者道具卡、场地卡、秘仪卡等等,则会被放在【后场区域】。
【场地卡】会被转移到最左边。
然后【道具卡】靠左,【魔法卡】靠右。
决斗者也可以后场盖牌,提前激活秘仪,或者可延时发动的魔法卡道具卡等等。
以往的魔导卡大多是即时发动,很少会有人玩“延时发动”的套路。
但随着决斗概念的革新,像这种“陷阱”肯定会越来越多。
达克稍微熟悉了一下决斗盘的使用方法,便踏上了决斗场地。
没有魔导球,也不需要有红蓝之分。
达克从这一端上台,加特林教授就去了另一端。
加特林教授是个瘦瘦小小的老头。
达克看过他年轻时的照片,那时候也是瘦瘦小小的,完全看不出来会是开发出魔炮技术的魔导师。
所谓的魔炮技术,就是以各种各样的【魔炮】为主轴的魔导卡。
这门技术的独特之处,在于对武器卡与魔导精灵卡的概念进行了一定程度的结合,极大的扩展了【机械种】的概念。
许多半生物半机械的魔导精灵,也都被归类为了【机械种】,它们大多数都扛着一门魔法炮。
这与【独剑鞘】那样的,能在武器卡与魔导精灵卡之间转换的魔导卡是完全不同的。
……
……
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