如果敌方的某个角色,比己方所有人物的速度都要快,那么敌方的那个角色,毫无疑问就会优先获得攻击权。
这是对玩家、对敌方都十分公平的一个设定。
在一段看起来十分廉价、但氛围感十足的动图演示过后,【强盗】成功打掉了【土匪割喉者】8点血,对方只剩下了最后4点血。
接着,便轮到了【十字军】的行动回合。
叶锦林继续操控【十字军】对【土匪割喉者】进行攻击,最后成功杀死了对方。
‘轻轻松松,比想象中的要简单很多啊……’
叶锦林默默嘀咕,操控着小队继续前进。
在搜刮完一处旅行者帐篷后,他遭遇了新手教程的最后一场战斗。
这一次,他要面对的是两名敌人。
一名拥有35点血量、1点速度,占据了两个身位的肉盾型敌人【土匪放血者】;
以及一名拥有12点血量、6点速度,有着群攻能力的远程敌人【土匪火枪手】。
叶锦林看了眼自己的【十字军】和【强盗】。
【强盗】是6点速度;【十字军】是1点速度。
理论上来说,所有角色的攻击顺序,应该是按照【强盗】>【土匪火枪手】>【十字军】=【土匪放血者】的顺序排列。
但是由于火把光芒的影响,敌人在第一回合受到了惊吓效果。
因此,敌人的行动,被放在了本回合的最后。
‘这样的话,我之后就得尽量保障好火把的高明亮度,借此维持住高惊吓概率……或者我再想办法提升一下人物的行动速度?’
叶锦林认真琢磨了一会儿游戏机制,随即又突然醒悟了过来。
自己这是在干嘛?
新手教程阶段都还没打过呢,怎么就开始琢磨以后的事情了?
自己是来鉴定游戏质量的,可不是来专心玩游戏的啊!
他连忙收束思绪,将注意力转回到当下。
【土匪放血者】血量太多,估计没有三个回合,根本打不死;
【土匪火枪手】血量很少,但是人却站在第三格的后排位置,不太方便攻击;
【强盗】的匕首近战技能,只能打前排两个身位的敌人,燧发枪远程技能倒是可以打到后排的敌人,但是单技能并不能击杀敌方后排的【土匪火枪手】;
至于【十字军】……他的技能全都只能针对前排两个身位的敌人,可以忽略不计。
‘所以,不管是专打前排,还是专打后排,我都没办法在一回合之内,解决掉任意一名敌人……嗯,既然只是教学关,不如我就把两个人物的每个技能全都试一遍?’
叶锦林想到这里,也就直接去做了。
结果,两回合之后。
敌人一个都没死。
他自己的【十字军】和【强盗】倒是都只剩下了半条血。
这下他开始慌了。
这跟他想象中的情况完全不一样啊!
说好的只是新手教程呢?
敌人怎么会这么猛啊!
叶锦林即刻放弃试用技能的计划,迅速调整好自己的心态,开始对准敌方前排的【土匪放血者】猛烈进攻。
一回合后,他成功杀死了【土匪放血者】。
然而,【土匪放血者】虽然死了,但并没有完全死透。
——对方在原地留下了【残骸】(有血量)。
【残骸】继续维持着敌方的阵型,使得【土匪火枪手】依旧保持在第三格的位置上。
也就是说,在他把【残骸】清理掉之前,他这边依然只有【强盗】的远程技能,可以打到【土匪火枪手】。
幸运的是,【土匪火枪手】如今已经只剩下了最后3点血。
【强盗】一个远程技能,必定可以打死对方。
叶锦林放松心情,先用【十字军】打掉了【残骸】一些血量,然后等到下一回合开始的时候,用【强盗】对【土匪火枪手】发起了最后的进攻。
“砰——”
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