可第二天她依旧醒过来,被卖给了公爵之子,在身份摇摆中,精神几度接近崩溃。
在莫长生看来。
对方的做法,像是故意让苏月崩溃。
人被压迫久了,要么麻木,要么反抗。
只要把握好这个度,哪一种都可行。
从苏月那会还有精神劲找她,就说明对方要的不是麻木,而是......反抗。
副本土着又知晓玩家的存在,在这种情况下,逼迫就很有琢磨的意义了。
莫长生已经意识到。
死亡可以离开这里的不仅仅是玩家,还有副本土着!
被玩家杀死的土着!
这样的话,玩家就绝对不能反抗。
虽然震惊于这个发现,莫长生却并没有对此多做考虑。
因为从一开始,她就没有考虑过被副本土着杀死,并以此脱离副本的选项。
实际上,
副本从一开始就告诉了玩家生机所在,也是唯一一次。
那就是玩家。
副本以‘轮回路’向这个国度投放了十二名玩家。
这十二名玩家被拆分。
副本开始后,每一名玩家都会自然而然遇上第一名玩家。这是必然,又是唯一。
之后玩家再和另外的玩家相遇,不是主动寻找,就是带有刻意因素。
但最开始,实际上每个玩家都只见过一名玩家。
这就是副本给出的提示,离开的答案就在玩家身上。
这个国度的子民无法杀死玩家,这是虚假和真实的对抗,不同维度的交叠。
在这个国度中。
玩家是特殊的、是不同的。
于玩家而言,唯一真实一致的只有同为玩家的彼此。
玩家是同一个世界的。
那么打破‘轮回路’,跳出本不该存在又不属于自己的国度,只有同为玩家身份的人。
可副本提前给出了答案,却也挖了一个大坑。
互相自然遇见的只有彼此两位玩家。
也就是说,两两成对的玩家中,只有一个人能离开。
很有可能,一名玩家只能送一名玩家离开。
到最后,哪怕是十二名玩家侥幸聚到一起,锁链式完美互杀,到最后也会有一个人被留到最后。
这问题就大了。
没有人会愿意去做那个留下的人。
谁都想走,就不会轻易动手,到最后谁都离不开。
......
莫长生不确定玩家是否真的只能送一个人离开,可她也不想赌这个可能。
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