高端决斗者的用处是突破上限,仍旧需要中低端的决斗者来打好地基。
这些东西,如果没有实际操作,是很难暴露出来的。
不过本届【学院争霸赛】本身就带有实验性质。
有问题暴露,才能及时纠正。
只是,应该如何纠正呢?
限制决斗者自身力量的使用,有违初衷。
纠正的目标,是让魔导技术对决斗的胜负影响,占比增加。
达克不禁思索起来。
……
从露天决斗馆到食堂的这条路并不长,但达克却是思考了许多东西。
当他不知不觉已经坐在食堂的餐桌前时,一丝灵感突然迸发。
他终于找到了现有规则下的魔导决斗的违和感,究竟在哪里!
他抬起头,看到狄安娜和欧若拉正在讨论选手套餐中的哪一部分最好吃。
艾玛和萨拉则在针对早上观战的不同意见进行争论。
安娜和安琪不知道因为什么原因在偷笑。
维特正在应付赶过来的罗伯特。
达克朝着自己的餐盘扫了一眼,发现里面的和牛肉,少了两块。
……
决斗者的亲自上场,让现有规则下的魔导决斗变得过于复杂。
想要让魔导决斗变得更像魔导决斗,就不能做加分,只能做减法。
场外限制是必要之事,不过学院方对此早有考量。
目前来看,更加需要调整的,是场内规则。
剔除无用的复杂因素,让魔导决斗变得更加精简、直观,但又不能本末倒置,违反初衷。
想要做到这一点,只需要将一个旧的因素,重新引入。
那就是……生命值系统!
达克悟了。
魔导决斗之所以变得不像魔导决斗。
不是因为什么决斗者的个体能力。
而是因为缺乏生命值系统!
生命值系统的重新引入,能让魔导决斗变得直观,每一名选手的攻击所能造成的伤害也能进行精准计量。
而决斗者自身的生命力强弱导致的参差感,也会大大减弱。
模糊不清,才是现有规则之下的魔导决斗的真正违和之处。
不过在赫尔墨斯苏醒之前,想要在魔导决斗之中添加这种改变规则的要素,非常困难。
就算阿尔忒校长持有全部权限,也需要极长时间。
这得从长计议。
以此为基础,许多细则也可以相应改变。
比如,添加角色卡。
让决斗者在展开决斗领域时,能获得自身角色卡。
角色卡用于显示决斗者的攻防与生命值,以及一场决斗之中可以使用的技能。
如果这一规则能够实现。
在日后的魔导决斗之中,赛事方就可以通过这一方法,来限制决斗者可以使用的技能数量。
当然,角色卡只是显示,不是真正限制。
这可以作为比赛规则裁定的标准。
决斗者自身也能通过角色卡来实时评估自身的攻防。
生命值则可以按照之前那般,固定为4000800016000等等。
通过生命值来裁定胜负,能彻底解决每一场决斗都要决生死的弊端。
现在看来,那确实不是什么好的规则。
也让魔导决斗原本具备的一些战术性思路,无法使用。
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