由此,孵化成本最低的小蝎子直接实现了数量自由,虫族前期优势的‘暴兵’特性终于显现了出来。
洛槐的势力迎来了第一个强势期:基地的根系发展空间,以及物资积攒速度得到了极大提升。
从洛槐给自己设置的可视化游戏界面中,总体物资额度肉眼可见的充裕起来。
要知道这个游戏可不和电脑游戏一样,没有什么人口单位的数量限制,也就是说只要物资足够多,就能为所欲为。
而且虫族这样的生物单位还有一个很明显的好处,就是很容易集体指挥,类似于蜂巢中,蜂后可以释放一种信息素来对蜂群进行指挥,虫巢同样如此。
这样洛槐就不用耗费精神力去指挥每一只虫子了。
”嗯,得孵化一些真正的战斗单位。“
战斗蝎子毕竟是小蝎子强化来的,很多身体结构都不是为战斗服务,归根结底还只是一种“前线矿工”,不是专门打架的。
关于战斗型虫子,洛槐也早就已经设计好了,不如说小爱丽丝的资料库里太多了,随便搜一下都有好几种。
不过虫族由于个体大小的限制,战斗的路线其实很好决定,主要就是毒和力量。
毒很好理解,用途广泛而且装配容易。
至于力量,不是增加体型,而是增加虫子的强度,中小的体型本就是虫子的优势之一,没必要增大太多。
再者,其实很多游戏还有影视对于虫子的力量都有一个下意识的误区,那就是虫子可以举起超过自身重量好几倍的物体,就以为它增大到大体型之后,也可以举起超过自身重量好几倍的物体。
这就很扯淡,因为构成同层次生物的粒子都是差不多级别的,粒子组成的发力结构上限就摆在那,小虫子能举起好几倍自身重量的物体,那是因为这个物体本身还没超过这个发力结构的上限,而大体型存在自身的重量都已经占用了这个上限下的大部分,更不用提超出体重的部分了。
除非有其他助力条件的加入,比如高能、或者物质组成的法力结构继续优化。
所以洛槐最多把虫子的体型增加到一个人那么大,再大下去,就没有必要了,虫子反而会失去敏捷性。
当然,如果后续发现了什么更加强大的物质和能源,倒是可以考虑一下造大虫子。
很快,在二号虫巢的叶片下,就诞生了一颗比战斗蝎子还要大一点的虫卵。
咔咔!
只见从中钻出的虫子有着细长的虫足,甲虫一样的身体前端,是上下开合的一对大虫颚。
哪怕是刚孵化,这虫子的体表就已经是灰褐色石头的光泽了,不愧是为战斗而生的单位。
洛槐把它称为跳虫,修长而坚韧的虫足不仅可以以极快的速度爬行,还拥有十分卓越的弹跳能力。
唯一的缺点就是不能飞,但这也是为了拥有更强大的陆地战斗能力。
跳虫的主要目标,就是守护因为发育而愈发显眼的虫巢,同时带领强化为战斗蝎子的小蝎子去攻占附近一个个能源点,为更加后续的兵种提供孵化条件。
第一波跳虫,一共九只,带上三四十只小蝎子,和几只战斗蝎子,向着最近的能源点发动了进攻。
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