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6 第六章转运了(第2页)

难道说玄学真有用?系统陷入了沉思。

而另一边,十连抽得到的东西也在夜语眼前一一排开。

第一个:蓝色品质,人格——祭司

第二个:绿色品质,家具——零食小桌

第三个:紫色品质,皮肤——先知·白

第四个:白色品质,菜品——牛奶

第五个:绿色品质,家具——蓝色吊床

第六个:金色品质,皮肤——宿魂之伞·粲然的北辰

第七个:蓝色品质,人格——冒险家

第八个:白色品质,菜品——海鲜烩饭

第九个:白色品质,菜品——牛排

第十个:紫色品质,可设定人格

一金两紫?!都快赶上首抽了!

在系统‘这不可能’的尖叫声中,夜语一把抱住旁边胖乎乎的大熊,在毛茸茸的绒毛上么么了好几下。

邦邦发出滴滴的机械音,然后一边播放着“很高兴认识你,邦邦。”一边像跳舞一样一只脚撑地,整个机器旋转了一圈,非常开心的样子。

奖品取出,两高一矮三道身影出现在她面前,因为还没有装载设定人格,三个人就想是柜橱里的模特一样,面无表情的站在她面前。

夜语看着手中仅剩一个的可设定人格犯了难,思索了一下,最终还是忍痛放弃了温柔少年先知·白,选择了作为监管者的宿伞之魂·粲然的北辰,好将自己手头上的三张初始地图都利用起来,增加每晚的场次数。

宿伞之魂的设定是一对结拜兄弟,原型来自于黑白无常,虽然是两个人,但是只占用了一个角色格,因此只需要使用一个可设定人格即可。

散发着银色光芒的小方块进入了两人中的兄长,谢必安的身上,接下来就是一些程序和行为习惯上的设定了。

作为紫色品质的物品,可设定人格制作的非常精细,里面可以设置多组数据,应对各种情况下的角色。比如说正常状态,战斗状态,失忆状态,酒后状态等等等等,甚至可以直接设定个双重人格,正好能对应宿伞之魂一把伞两个人的特点。

先输入自己编好的庄园历史,再输入角色个人的故事,以及角色的性格特点,系统会自动推算出一系列说话语气,行为习惯等。

但即便有智能系统的辅助,想要设置出一个完美无缺,活灵活现的如同真人一样的存在,依然需要大量的时间,至少一个晚上是搞不定的,这也就是为什么,之前设制蜀中客的人格时,夜语只输入了一些基本性格,将重点全放在了战斗状态上,就是因为工作量太大,时间不够。

为此她还打算对庄园游戏进行一些等级的划分。

比如所有玩家进来时,要先经历过三场新手试炼,新手试炼里无论是求生者还是监管者都没有内在天赋,新手试炼之后按照前世的排位段位进行分级。一至四阶为低级阶段,五至七阶为殿堂局,中级阶段,七阶后面的巅峰七阶才是高级阶段。

而低级,中级阶段的监管者也不是真正的监管者,而是他们本体的投影,按照设定来追击求生者的傀儡,如此也能解释,为什么他们一开始看到的监管者都是呆呆木木的样子,而到了后面【夜语将设定补全后】却又活灵活现了起来。

为此她大概还需要设定四个档位,不过这东西本身可以复制粘贴,倒也不会多花多少时间。更何况她还设定玩家个人七天才会进行一场游戏,这样等第一个玩家来到低级场的时候,她的进一步编写已经

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