情感被冰冷的数据化了。安妮更嫌弃这个系统了。安妮又看了看几个任务增加的属性分配点——少得可怜,但是就这样吧…主要觉得它不行也不行,无视它,它就会像一直在烧开的水,总有一刻会把自己烧干,然后炸了容器。安妮不需要探索、不需要系统介绍,就知道属性分配点是什么。这是可以用来增强她个人能力的属性点,曾经在游戏中她被玩家控制的各种行为中会获得,然后玩家会将它们分配到她的不同属性上。现在她是自己的“玩家”,她可以自己控制属性点分配了。安妮点开最前面的个人属性,看着属性中显示的数值陷入了沉思。安妮现在急需一份普通人类的属性表来和自己对照,安妮记得自己之前在游戏中的属性好像没有这么夸张。体质:170(你能持续工作或战斗很久,如果在黄太阳光下你的体力将会恢复的更快)敏捷:105(你如果全力跑起来,普通人的视力只能看见一道模糊的影子)魔法攻击:25(你还是放弃魔法吧)物理攻击:140(请对身边人轻拿轻放)魔法防御:40(劝你离会魔法的人远一点)物理防御:160(子弹已经无法对你造成伤害了)现有属性分配点:03每个属性后面都有一个+号,可以用来增加属性值,每1属性分配点能增加一次。体质与敏捷50是一个身体健康,且没有额外疾病的壮年期人类正常的数值,这个数值会随着年龄、身体情况有所波动。而攻击与防御则与一个人的能力属性有关,0为初始。而一位长期经过训练的武斗家,他的物理类属性相比普通人就会高出非常多,一个魔法师的魔法类属性也同样如此。至于偏向攻击还是防御,就需要看个人的属性情况。但人类的身体是有承受极限的,极端封顶就是100。安妮看着自己高达170的体质、高达140的物理攻击、高达160的物理防御、105的敏捷和只有一丢丢的魔法攻击25、魔法防御40。陷入了深深的沉思。安妮:急,我好像突然发现了我不是人。安妮整理了很久自己的心情,她以为自己是从电子数据生命变成了人类,结果现在她发现自己根本就不是人。安妮没有任何骂自己的意思,她就是普通的陈述句。但是能怎么样呢?现在自己看起来是人类,感受起世界也是人类,身边更全是人类,那自己又怎么会不是人类呢?安妮:说不定自己只是超英世界的一种特殊人类,就像狗狗艾斯和提图斯,他们就不是同样的品种。再重复一遍,安妮没有任何骂自己的意思,这只是一个普通的推理陈述句。安妮继续看着自己的系统。系统一共只有三个版块,一个是日志,一个是刚才看的任务页面,还剩一个就是好感值页面。好感值页面的最上方写的就是她的主线任务——“让你的父母发自内心地承认你是一个好女儿”。安妮有些不理解,为什么主线任务会写在这里?它不应该是和任务们在一起吗?而且安妮其实不太懂她应该怎么完成她的“主线任务”,怎么才算一个“好女儿”呢?系统将主线任务放在好感值页面,这是在暗示好感值100,她就是一位“好女儿”了吗?安妮的疑问得不到系统的解答,她继续往下面看。主线任务下面第一排是略微大一号的字体“父亲布鲁斯韦恩:好感值25”布鲁斯韦恩的名字下面,是这几天认识的其他人名字和他们的好感值数值,只有双方见过面、且彼此介绍过姓名才会显示在这里。最高的是阿尔弗雷德有50,其他人从40到0都有,没有负数,最低就是0。只不过这个好感值系统比较特殊,它不是显示的单向好感值,不是某个人对安妮的好感值,而是安妮与对方的好感值。举个例子,如果安妮很讨厌一个人,她对对方就是0好感值,而就算对方对她是满值的100,这里也只会显示0。也不区分是“爱情”“亲情”“友情”等,所有感情的情感值浓烈到一定程度,都可以到达100。安妮比较满意这个双向好感显示,但是她依然觉得这个好感值系统很无聊。她觉得这只是一个死板化的数值。以前还在游戏中安妮就觉得它没有意义,现在成为了更复杂的人类,安妮觉得这个更是连参考意义都没有。是否喜欢一个人,对方是否喜欢你,本身就是无法根据数字体现出来的,这一切都写在你和对方的实际相处中。
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