第一轮里购买的道具不在了,属性面板也恢复了初始状态。
坐在床上,乐夏抓住芒果色鹦鹉玩偶的脑袋忍不住狠狠揉搓,
[a.问候爸妈]
[b.调取锚点]
[c.游戏回顾]
他选择新出现的选项“c”,眼前出现了一本cg册。
册子里不仅收录了他第一周目的cg和两个结局,还有很多空白页。
乐夏认真思考:
既然不知道什么样的结局能让他成功脱离,那么刷出“一次解锁所有结局”的数值最为保险。
丰富的游玩经验告诉他:
只要数值刷满,到最后一年,大部分的结局都可以经过数值的调试开发出来。
当然,整个过程里肯定会遗漏一些“特殊事件”或“隐藏结局”。
所幸,只要有这本册子在,最后查漏补缺时会方便许多。
不过,一旦选择这条终极之路,也意味着他需要在八年内:
“全属性刷满999”
“赢得八年内全部大赛的冠军”
“完成所有事业线和特殊事件,cg全收集”
至于“攻略所有角色的爱情……”
——这个倒不是一定需要吧!
乐夏的脸上不禁露出尴尬的表情。
虽然成长游戏也是galgame模式,即“存在多个可以与之发生爱情故事的角色”。
甚至也可以打出“三人或多人幸终之欢乐一家亲”。
但不代表玩家一定要收集全部角色的“爱情线”。
所谓“孩子的结局不一定要结婚,但一定得有事业,有事业就不会流浪”。
如果没有特别想攻略的角色,可以不打爱情线,只打通角色的友情线。
或者在最后一年随便抓个“路人商人铁匠的儿子”结婚,把“爱情结局”敷衍过去。
可如果最后发现,真的需要他打通全部可攻略角色的爱情线——
乐夏叹气。
如果还要打出这些可攻略角色之间的修罗场cg——
乐夏大叹气:拜托,千万不要这么坑……
修罗场线,作为旁观者去看还挺热闹,但自己经历的话,会脚趾扣地。
不过,这倒是又提醒了他:
在成长游戏里,爱情线也有“父嫁”或“母嫁”的结局,即“跟爸爸or妈妈结婚”。
难不成这游戏里的“爸爸妈妈”也是可以……
想到这里,他眯起眼睛,再看[a.问候爸妈],都觉得这个选项变得微妙起来。
但是……
想到那个“一高兴就给他加十点黑暗值”的“爸爸”,
想到那个“一失望就给他加十点疲劳值”的“妈妈”
……好像没有一个是省油的灯啊。
乐夏摇摇头:‘算了,车到山前必有路,船到桥头自然直,现在不考虑这么多。’
眼前他有三条路:
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