接着又跳出了:
[a.问候爸爸]
[b.问候妈妈]
乐夏若有所思:果然分的很详细……
看来“爸爸”和“妈妈”是两个不同的角色,
再联系到他们负责的属性的不同,甚至他们之间可能存在“对立”或“竞争”的关系。
第一轮,乐夏只听着“爸爸”不断高兴,和“妈妈”完全没有建立联系。
虽然可能有些迟,但他还是想亡羊补牢一样,证明“妈妈”也是非常重要的。
他选了[b.问候妈妈]
[你将送给妈妈:]
[a:礼物]
[b:资产]
[c:逗你玩,嘻嘻]
乐夏神色凝重的盯着“c选项”
——这个变化又是什么鬼?!
“嘻嘻”是什么?看上去好欠啊!
这是在挑衅吧?这绝对是挑衅吧?!
如果他还是玩家,真的会忍不住选c。
但他已是局中人,又打算和“妈妈”拉拉关系,便一心选择[a.礼物]
物品栏里能送的只有那束百合花。
[妈妈很满意你的礼物,消除味觉debuff,疲劳值-10]
太好了!乐夏很兴奋:
因为“非法借贷”上涨的10点疲劳值又被减掉了。
不仅如此,饱受美式咖啡摧残的舌头也不难受了。
“妈妈”真好!
而且,他更是意识到:
送“妈妈”礼物可以减疲劳值。
非常有用的小窍门!
将来“肝属性”的那轮绝对用的到。
玩过成长游戏的玩家都知道,游戏里“减疲劳值”的道具有多贵多费钱。
这款游戏也不例外。
相比起来,“一束百合-10疲劳值”简直不要太划算。
乐夏开心,白毛q版小人又蹦又跳,脑袋旁的泡泡里冒出表情符“=v=”。
乐夏笃定了自己的属性面板里大部分属性都是零,扣了也不亏。
所以,在电脑前检查属性面板时,他只看了体力值:
“体力:970”
五百杯冰美式只扣了29点体力,血赚。
他关上面板,躺在床上,因刚刚发现了“小窍门”而美美闭眼。
完全没有发现他当前的“智力”属性被扣的只剩“5”。
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