&esp;&esp;思维一旦在这套引导下形成定式,这局游戏便成了无解。
&esp;&esp;黎闲也不是从开始就想到了这点,而是在前两次选择的过程中逐渐考虑到了这层可能性。
&esp;&esp;在资料室内转过一圈后,黎闲便基本上排除了常规答案,屋内的物品太多太杂,就算不进行翻找,只是粗略看上一遍都需要近半分钟的时间,游戏限时很短、又没有任何提示,从“平衡性”上来说便已经排除了常规物品的可能。
&esp;&esp;真正的答案不应该是“找到”的,而应该是“想到”的。
&esp;&esp;于是黎闲第一次指向了玩偶。
&esp;&esp;这个答案其实也有据可依,对方见到自己的第一句话便是:“这里不让玩偶进入。”,很可能暗示着她也是“闯入者”之一。
&esp;&esp;然而答案错误。
&esp;&esp;而黎闲看到玩偶的反应后便猜到了“自己”这个答案也是错的。
&esp;&esp;对方的态度中没有丝毫紧张,说明自己的思路完全偏离了答案。
&esp;&esp;但排除了房间内的物品,又排除了她与自己之后,似乎已经没有答案可以选择了。
&esp;&esp;——当没有思路的时候要做什么?
&esp;&esp;读题干。
&esp;&esp;于是黎闲默默回忆了一遍玩偶讲述的规则。
&esp;&esp;“你需要找出一个原本不属于这个房间的东西。”
&esp;&esp;这个表述其实有些奇怪,按照常规思路应该说:“房间里存在一个不属于这里的东西,请把它找出来”,换作上面的说法就好像答案不止一个似得。
&esp;&esp;再不济也应该是“在房间里找出一个不属于这里的东西”
&esp;&esp;黎闲在这一刻才意识到一件重要的事。
&esp;&esp;这场游戏的规则中从来没有限制地点。
&esp;&esp;思考到此处,第二次选择时限已经临近,黎闲随便指了下自己,接着在玩偶的嘲讽声中想明白了真正的答案。
&esp;&esp;麻袋
&esp;&esp;玩偶的那段威胁也很有意思:
&esp;&esp;“如果我把你杀掉你不就算作物品了?”
&esp;&esp;“但这样你赢了游戏也没有用。”
&esp;&esp;自己死掉就算作物品,算作物品就算作成功。
&esp;&esp;自己是哪来的?
&esp;&esp;外面来的。
&esp;&esp;按照这个逻辑,自己只要从外面拿进一件物品,就必然会算为作答成功。
&esp;&esp;这场游戏看似考验的是人的观察力,实际上却是个掺杂了心理战的脑筋急转弯。
&esp;&esp;原本还十分神气的玩偶羊此时变得像是个霜打的茄子,不停地转着自己的脚尖,直到黎闲伸手都快伸到了她的眼睛上才不情不愿地开口:
&esp;&esp;“好了!我没忘!你选一个东西拿走吧”
&esp;&esp;说过这句话后,她见黎闲还没有收回伸出的手,警惕地把掌心里的录像带藏到了身后:
&esp;&esp;“这个不能给你,是一开始就说好的。”
&esp;&esp;黎闲闻言把手掌放了下来,装模作样地环视了一圈后蹲下了身子,在散落满地的录像带中开始翻找起来。
&esp;&esp;半分钟后,他手握一张录像带,对着小羊玩偶晃了晃,示意自己选择了这个东西。
&esp;&esp;对方看了眼上面的日期,随意地摆了摆手:
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