“2、1时间到。”
尽管黎闲在最后一刻及时赶上,玩偶还是脸色阴沉地念完了倒计时,不死心地问了一句:
“你真的要选它吗?”
黎闲点头。
空气静止了两秒,黎闲隐约间听见玩偶嘴里发出“啧”地一声。
“答对了,东西给我吧。”
她不情不愿地承认了黎闲的胜利。
对此黎闲没有任何意外,他默默把螺丝交到了小羊玩偶的手上,然后看着这只身高不足半米的毛绒玩具泄愤般把螺丝扔出了门外。
螺丝恰好撞击到了不远处的机器,“砰”地一声响后,本就破旧老化的机器上面隐约多了个坑洞。
“你是怎么猜到的是不是偷偷看过我和别人玩这个游戏了不对,这个答案也没有人猜中过啊”
黎闲有着不能开口说话的“人设”,所以只是听着小羊玩偶一个人喋喋不休,但他心中也默默想到:
找对思路的话,还挺好猜的。
这个游戏最大的难点其实是30秒的限时,以及最开始的刻意诱导。
玩偶在宣称要进行游戏时,原本敞开的大门被嘭地一声关上,人们便会下意识认为那扇门已经被关死,游戏地点仅限于资料室内。
接着玩偶立刻说出游戏规则:“找出一个原本不属于这个房间的东西。”
这个规则会再一次加深玩家对于“游戏只在屋内进行”的认识,随后玩偶又立刻说出了时间限制,在不给人思考时间的情况下立刻开始游戏。
思维一旦在这套引导下形成定式,这局游戏便成了无解。
黎闲也不是从开始就想到了这点,而是在前两次选择的过程中逐渐考虑到了这层可能性。
在资料室内转过一圈后,黎闲便基本上排除了常规答案,屋内的物品太多太杂,就算不进行翻找,只是粗略看上一遍都需要近半分钟的时间,游戏限时很短、又没有任何提示,从“平衡性”上来说便已经排除了常规物品的可能。
真正的答案不应该是“找到”的,而应该是“想到”的。
于是黎闲第一次指向了玩偶。
这个答案其实也有据可依,对方见到自己的第一句话便是:“这里不让玩偶进入。”,很可能暗示着她也是“闯入者”之一。
然而答案错误。
而黎闲看到玩偶的反应后便猜到了“自己”这个答案也是错的。
对方的态度中没有丝毫紧张,说明自己的思路完全偏离了答案。
但排除了房间内的物品,又排除了她与自己之后,似乎已经没有答案可以选择了。
——当没有思路的时候要做什么?
读题干。
于是黎闲默默回忆了一遍玩偶讲述的规则。
“你需要找出一个原本不属于这个房间的东西。”
这个表述其实有些奇怪,按照常规思路应该说:“房间里存在一个不属于这里的东西,请把它找出来”,换作上面的说法就好像答案不止一个似得。
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