在连续走过几个岔路后,黎闲的速度稍微慢了下来,似乎是在比对现实与脑海之中的地图。
这里再向左转,应该就会回到原来走到过的位置。
然而在他来到这里后,记忆中原本应该是两条的岔路变为了三条。
黎闲微微皱起眉头,又接连走过几个转角,发现与记忆中的路程都相差甚远。
其实按照常理来说,在如此繁杂的迷宫中仅凭脑力去记忆路线——出现偏差是再为正常不过的事情,但黎闲还是更倾向于选择相信自己,以“路线出现变化”为前提去进行思考。
与此同时,屏幕外的林时明用笔尖戳了两下纸面。
纸笔的记录显然比脑内构建要更加直观精准,而林时明画出的迷宫出现了与黎闲相同的问题。
兜兜转转绕回的路,与从前记录下的线路并不一致。
林时明的视线在纸面与屏幕间来回跳转,试图找出问题所在,接着他像是意识到了什么,针对某处放大了画面——
就在此时,系统提示再次出现:
【五、尝试记住道路是一种无用功】
这句话听起来几乎可以说与嘲讽无异,但黎闲却完全没有被惹恼,反而认真咀嚼着这句简短的话语。
可是系统似乎故意想要惹他心急,紧接着又插入了一条向所有人播报的信息:
【请注意,赌注将在五分钟后封盘,届时赔率锁定,同时投注渠道将会关闭】
【当前有关黎闲“胜”选项的赔率为:26】
【当前有关黎闲“负”选项的赔率为:14】
黎闲随着系统的话点开了自己的光屏,显然“封盘”这一点刺激了一大部分在观望情况的玩家,眼看时间所剩不多,有关于出口的线索更是一筹莫展,几乎所有人都认定了一件事——
黎闲不可能走的出迷宫。
在此情况之下,系统又向上浇了一把火:
【为保证各位“观众”的参与体验,系统临时决定为选项设置最低赔率:15】
简单来讲,当一件事发生的概率极大时,赔率便会对应降低,在存在抽水的极端情况下甚至在计算中会小于1(即投注一元,成功后获得1元以下的收益)所以庄家会设置最低赔率来防止逻辑矛盾,同时调控风险与利润。
而系统把最低赔率设置为15的做法相当于告诉所有人:
放心押注,这是一个稳赚不赔的选项。
360
放在现实中,这种天上掉馅饼的好处九个里面有十个都会是骗局,但在这里,没有人会质疑系统给出的承诺——于是人们开始把大量的积分押在黎闲会失败上面,与之对应的“成功”赔率便也跟着节节攀升。
赔率以肉眼可见的速度从26跳为27、再变成28、29最后停留在了34附近。
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